Cuando Microsoft diseño el vista, tomo la desafortunada decisión de retirar la aceleración de sonido 3D multicanal que utilizaba DirectSound3D, EAX o Aureal 3D y obligo a los desarrolladores de juego… más →
killemallgamers wrote 1 year ago: Cuando Microsoft diseño el vista, tomo la desafortunada decisión de retirar la aceleración de sonid … more →