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Blogs sobre: Desarrollo Videojuegos

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La Lucha Libre AAA llega a las consolas9 comments

Gawed wrote 7 months ago: El proyecto desarrollado por Mexicanos llegará a Xbox 360 y PS3 a finales de año o principios del 20 … more →

Etiquetas: PC, PS3, Videogames, Wii, Xbox360, aaa, AAA: El videojuego, desarrolladores mexicanos, Games

Terminada la segunda parte del tutorial de Detección de Colisiones

sabinx wrote 9 months ago: Hola a todos! Les informo que la segunda parte del tutorial de Detección de colisiones ya esta lista … more →

Etiquetas: XNA, Tutorial, deteccion colisiones, pixel

Comenzó Dream Build Play 2009!

sabinx wrote 10 months ago: Hola a todos! Les informó que hoy se abrieron las inscripciones para la nueva versión de la competen … more →

Etiquetas: XNA, Dream Build Play

Primera Parte del Tercer Tutorial de XNA: Detección de Colisiones con Rectángulos (Bounding Box)1 comment

sabinx wrote 10 months ago: Hola a todos! Les aviso que acabo de escribir la primera parte del tercer tutorial de la serie de tu … more →

Etiquetas: XNA, Tutorial, deteccion colisiones

Segundo tutorial de XNA: Reproducir Música y Sonidos!

sabinx wrote 10 months ago: Hola a todos! Acabo de crear un segundo tutorial de XNA, el que habla acerca de la carga, el control … more →

Etiquetas: XNA, Audio, Música, Tutorial

Tutorial XNA 1: Carga y Rendereo de Texturas 2D !

sabinx wrote 11 months ago: Hola a todos! Por fin terminé el primer tutorial de XNA, en el cual explico diferentes detalles resp … more →

Etiquetas: XNA, Tutorial

Conociendo XNA Game Studio 3.03 comments

sabinx wrote 11 months ago: Saludos a todos! En esta ocasión les explicaré un poco acerca de cómo comenzar a utilizar XNA Game S … more →

Etiquetas: XNA

Introducción a XNA1 comment

sabinx wrote 11 months ago: Saludos! Ya que el tema principal de mi blog es el desarrollo de videojuegos con XNA, lo más correct … more →

Etiquetas: XNA

El mercado de desarrollo de videojuegos para iPhone

elhombregris wrote 1 year ago: En el portal Gamasutra publicó un artículo sobre el mercado de videojuegos para el iPhone, el costo … more →

Etiquetas: iPhone

Problema del viajante (TSP) en pathfinding para videojuegos

elhombregris wrote 1 year ago: http://aigamedev.com/questions/pathfinding-multiple-destinations El artículo no lo dice pero el prob … more →

Etiquetas: Telefono Descompuesto, Inteligencia Artificial, path-finding

Rapidly-exploring Random Trees

elhombregris wrote 1 year ago: Los Rapidly-exploring Random Trees son los que se usan para generar los grafos de waypoints para usa … more →

Etiquetas: Telefono Descompuesto, Inteligencia Artificial, path-finding


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