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	<title>donjon &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/donjon/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "donjon"</description>
	<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 06:17:43 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Courir à Orléans : nul ]]></title>
<link>http://couriraorleans.wordpress.com/?p=62</link>
<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 19:08:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>courir-a-orleans</dc:creator>
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<description><![CDATA[Samedi : différents rendez vous en ville puis, en fin de matinée, spectacle de fin d&#8217;année ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Samedi : différents rendez vous en ville puis, en fin de matinée, spectacle de fin d'année à l'école des cordiers où officie le fiancé de ma fille, 6 ans. Nous (parents et enfants) partons ensuite déjeuner dans un restau chinois de la Source, spécialiste du wok et de la formule buffet. Je me sers largement. Il fait 29°, température de circonstance : aujourd'hui c'est l'été.</p>
<p style="text-align:justify;">Nous sortons de table à 15h, j'enfile mes baskets et me voila parti  ! Mon objectif : allée des sapins, Saint Cyr en Val et retour à Orleans par la piste cyclable qui part du parc floral de la Source soit un parcours, au jugé de : 1h30.</p>
<p style="text-align:justify;">Au bout d'1/4 d'heure de course je peine, je m'arrête. Je relance pour un petit 10 minutes et un nouveau stop. J'ai pas la moelle, je compte la monnaie au fond de ma poche, c'est bon !! J'ai de quoi m'acheter un ticket, je rentre donc à la maison, après une course pitoyable de 25 minutes,.... en Tram : Nul !!.</p>
<p style="text-align:justify;">Demain, je cours le 15 kms du donjon d'Olivet : je pourrai pas faire pire ! </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Etrian Odyssey]]></title>
<link>http://haersmith.wordpress.com/?p=151</link>
<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 20:49:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>haersmith</dc:creator>
<guid>http://haersmith.wordpress.com/?p=151</guid>
<description><![CDATA[Le plus grand Dungeon RPG sur la DS !


Mon avis : Oubliez Wow ou n&#8217;importe quel autre MMORPG,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Le plus grand Dungeon RPG sur la DS !</p>
<p><!--more--></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://haersmith.files.wordpress.com/2008/06/resizeh.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-152" src="http://haersmith.wordpress.com/files/2008/06/resizeh.jpg?w=300" alt="" width="300" height="274" /></a></p>
<p><span style="color:#0000ff;">Mon avis :</span> Oubliez Wow ou n'importe quel autre MMORPG, il n'y a rien de plus addictif que ce Etrian Odyssey sur DS ! Sur une base qui peut sembler classique et des graphismes plus ou moins sommaires se cache en réalité le plus grand RPG qui soit, toutes plateformes confondus, et je n'ai pas peur de le dire ! Il suffit de passer quelques minutes dessus pour rentrer dans la mécanique du jeu et se laisser surprendre a ne pas voir défiler les heures passer devant sa portable tant le jeu est addictif à souhait !</p>
<p>Pour définir ce jeu en quelques mots, on peut dire qu'il ressemble beaucoup à Lands of Lore, le plus grand RPG PC sortit en 1993 par le studio Westwood ; la même vue, le même mode de déplacement, la conception de chaque carte est du même acabit et la mécanique du jeu très proche. Ensuite, il ressemble à Diablo premier du nom, sortie sur PC en 1996 par le studio Blizzard : même schémas des niveaux : un village (ou l'on trouve de quoi acheter et vendre son matos, se soigner etc), puis on descend dans un donjon, et plus on descend plus c'est difficile.</p>
<p>J'en suis à quelques heures de jeux seulement, et je ne peux plus décrocher... dire que la suite est déjà disponible aux Etats Unis et qu'elle ne devrait plus tarder à sortir en France !</p>
<p><span style="color:#0000ff;">Résumé :</span> Prenez le commandement d'un groupe de guerriers et partez à l'exploration des profondeurs d'un mystérieux labyrinthe dans Etrian Odyssey.<br />
Etrian Odyssey est une aventure épique qui vous donne la liberté de créer des personnages uniques et de les commander lors d'une quête périlleuse.</p>
<p>Aux abords du village d'Etria, se trouve le labyrinthe d'Yggdrasil, une forêt enchantée tentaculaire qui, d'après les rumeurs, abrite tout autant de précieux trésors que de créatures dangereuses. Bien que nombre d'aventuriers aient tenté de découvrir les mystères des profondeurs de ce terrible labyrinthe, aucun n'en est revenu.</p>
<p>En tant que chef du dernier groupe d'aventuriers courageux à pénétrer dans Yggdrasil, vous devrez choisir avec soin les héros qui vous accompagneront lors de chaque étape de votre périple. Partirez-vous aux côtés d'un guérisseur dont la spécialité est de soigner les membres blessés de votre groupe ou compterez-vous sur les puissantes capacités magiques d'un alchimiste ? Avec un groupe pouvant accueillir cinq héros et la possibilité de choisir parmi neuf classes d'explorateurs, il existe des milliers de combinaisons possibles pour la composition de votre groupe.</p>
<p>Dans le village d'Etria, vous pourrez déterminer la faisabilité de votre quête. Visitez la boutique pour acheter le matériel de guerre indispensable, allez à la taverne pour obtenir des quêtes secondaires ou gérez votre groupe de héros en puissance à la guilde. Une fois que tout est prêt, il ne vous reste plus qu'à reprendre votre sang froid et à pénétrer dans le labyrinthe.</p>
<p>À l'intérieur d'Yggdrasil, vous trouverez des hordes de monstres bien déterminés à massacrer les intrus. Pour les vaincre, vous devrez exploiter tous les points forts de votre groupe lors de combats titanesques au tour par tour, en sélectionnant les membres à positionner en première ligne et en choisissant parmi une vaste gamme de puissantes attaques. Vous serez également appelé à utiliser l'écran tactile pour dresser une carte des zones explorées afin de pouvoir retourner facilement aux endroits importants et retrouver le chemin de la sortie.</p>
<p>Partez pour une aventure incroyable et devenez le premier héros à contempler les profondeurs du labyrinthe d'Yggdrasil et à survivre à ses nombreux dangers dans Etrian Odyssey.</p>
<p>- Formez et personnalisez votre propre groupe de héros, améliorez leurs capacités au cours de l'aventure et équipez-les d'armes puissantes. Vous pouvez créer et sauvegarder jusqu'à 30 aventuriers uniques.<br />
- Dressez une carte sur l'écran tactile des zones que vous explorez et notez les lieux importants, ainsi que l'emplacement des ennemis les plus dangereux.<br />
- Laissez-vous captiver par une intrigue passionnante qui vous emmènera dans les profondeurs du labyrinthe d'Yggdrasil et vous fera découvrir le village d'Etria, où vous pourrez gérer votre quête à l'abri du danger.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/gZ5KGg6Bk5A'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/gZ5KGg6Bk5A&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Donjon not dead]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/?p=57</link>
<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 10:20:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
<guid>http://actualplay.wordpress.com/?p=57</guid>
<description><![CDATA[Sí, la campaña Obsidiana continúa, aunque con jugadores y personajes diferentes.
Estoy preparando]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Sí, la campaña Obsidiana continúa, aunque con jugadores y personajes diferentes.</p>
<p>Estoy preparando un mega actual play que resume las tres sesiones jugadas (una aventura completa) y recopilando el material para agregarlo a la página de la campaña.</p>
<p>Se está jugando los miércoles de mañana con dos compañeros de la facultad que no son roleros, pero juegan Final Fantasy y otros crpg. El paso de FF a Donjon fue casi natural. Cuando preguntaron "¿Eso es como dungeons and dragons?" me encontré extrañado respondiendo "Bueno, sí, exacto."</p>
<p>Eso, promesas, promesas. Pronto, por este canal, continúa Obsidiana.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Donjon listo.]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/?p=40</link>
<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 16:44:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
<guid>http://actualplay.wordpress.com/?p=40</guid>
<description><![CDATA[Al menos el texto. Traducido, agregado, corregido, depurado.
El texto completo está en html acá. M]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Al menos el texto. Traducido, agregado, corregido, depurado.</p>
<p>El texto completo está en html <a href="http://docs.google.com/View?docid=dghwr2gs_77grj74c3p" target="_blank">acá</a>. Mientras se irá pasando lentamente a la wiki, <a href="http://donjon.scribblewiki.com/Main_Page" target="_blank">acá</a>.</p>
<p>Y todo esto mientras trabajamos en el esperado pdf. Pero eso es otra historia.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¡Tiren iniciativa!]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/?p=34</link>
<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 15:25:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
<guid>http://actualplay.wordpress.com/?p=34</guid>
<description><![CDATA[Este sábado se largó la campaña Obsidiana. La idea general era crear un personaje que faltaba, in]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Este sábado se largó la campaña Obsidiana. La idea general era crear un personaje que faltaba, introducir la ambientación a los jugadores, y comenzar con una introducción que no es precisamente el típico donjon crawling.</p>
<p>La primera parte fue sin problemas. Francisco (Metalgryphon) ya tenía una idea muy clara de su personaje, y algunas habilidades definidas. Creo que estuvo leyendo el manual, y eso nunca es malo. El personaje en cuestión es Kurah, un híbrido entre pícaro (sí, yo digo pícaro) y ninja de una raza lagartoide denominada kashrrej. Las habilidades definen claramente aspectos tanto de su profesión como de la propia raza. Los datos están en la sección de la campaña.</p>
<p><!--more--></p>
<p><img src="http://i44.photobucket.com/albums/f41/doguiii/donjon1.jpg" height="444" width="592" /><br />
<i> La guarida del donjon máster. Computadora para ambientar, celular para hablar con Clinton cuando surja alguna duda, mapa hexagonal con plástico para dibujar, fichas, dados, y por supuesto, el mejor sillón de la habitación.</i></p>
<p>Luego de eso usamos una media hora para charlar de rol en general. Siempre hay cosas para hablar, y preferí decir "bueno, a tal hora arrancamos" que estar siempre esperando el punto justo para largar la partida.</p>
<p>La partida comenzó con los personajes yendo hacia algún lugar (que ahora no saben dónde, pero en próximas partidas sabrán mediante un truquito genial, que me hará orgulloso como máster, si si.) Por el medio del desierto. Piso rocoso y roto, los dos soles bien arriba, el calor insoportable. Definimos que los días en Eah duran 38 horas, con 30 horas de día. Sí, no soy Arthur C. Clarke. Y mejor, porque si no estaría muerto.</p>
<p>A la lejanía los personajes ven una partida que los sigue. A medida que se acercan, y los jugadores se empiezan a preocupar, pueden notar que está compuesta por 3 cazadores Nar-Tarej montados en shir´ y tres cazadores esclavos a pie. En poco tiempo los alcanzan y la primera frase de juego se lanza a los aires, como tributando a los primeros roleros, al gran Gary Gygax, y a los mágicos primero días del bla bla bla bla.</p>
<p>¡Tiren iniciativa!<br />
Esta frase, con su carga poética, será la primera frase de todas las partidas exceptuando aquellas que comiencen con "pueblo + subida de nivel." Es un arreglo entre los jugadores y el donjon máster. Es una responsabilidad autoadquirida el dejar las sesiones en puntos donde la próxima frase sea ¡Tiren iniciativa!</p>
<p>En definitiva, lo que comenzó allí fue ilusionismo puro. Yo quería capturar a los personajes, pero en Donjon, desmayar y matar a los personajes es algo casi imposible. Pero Donjon es batalla, y contra 6 oponentes, tres de ellos de nivel 4, era difícil que pudieran hacer algo.</p>
<p>El combate duró simplemente una ráfaga, pero ¡nos tomó una hora y media! Y no es que se haya echo largo y tedioso. Pero realmente, creo que 8 combatientes y encima sin la opción de que los PJs ganen (era mecánicamente imposible, acá no hay "decisión mágica del DJ") el combate se alargó hasta el punto en que los cazadores pudieron bajar todas las heridas y luego los puntos de Celeridad de los personajes, para atraparlos con sus redes.</p>
<p>Quiero destacar que el combate se lleva a cabo en una hoja con hexágonos, y fichas representando a todos los combatientes. Utilizamos un plástico sobre las hojas para dibujar con marcador lavable los detalles del campo de batalla (que en este caso era desierto puro, así que no hizo falta) y por supuesto pequeños d6 para marcar las heridas de los PNJs.</p>
<p><img src="http://i44.photobucket.com/albums/f41/doguiii/donjon2.jpg" height="496" width="662" /><br />
<i> Una tirada contra el personaje de Pablo, con un montón de dados. Cada uno como un meteorito de dios impactando en su orgullo.</i></p>
<p>En un momento Pablo se dio cuenta que no tenían chances, aunque su actuación fue algo pobre. Intentó reunir poder mágico unas dos veces pero los dados estaban en su contra. En un momento atacó a uno de los cazadores Nar-Tarej y realmente hizo mucho daño. Voy a tener que tomar en cuenta el poder de fuego de ese personaje. Es peligroso.</p>
<p>Luego del combate son transportados en unos carros tirados por los propios shir´ pero extrañamente van en la misma dirección en que iban los PJs en primer lugar. Al acercarse a destino comienzan a ver pequeñas carpas y chozas, como las de los pueblos nómades de las llanuras salinas. Y el paisaje no cambia hasta que llegan a la sombra de un edificio. El edificio tiene el equivalente a unos dos pisos, pero entre el desierto pelado y las pequeñas edificaciones parece un monumento imponente.</p>
<p>Son llevados dentro del edificio por unos pasillos de piedra algo oscuros y muy frescos a comparación con el exterior. Son depositados en una sala inmensa con otros personajes al parecer viviendo allí, y se les curan las heridas (y se les sacan las armas y armaduras.)</p>
<p>Luego de estar en forma, exploran un poco y charlan con sus compañeros de encierro, y descubren que están en una celda debajo de la gran arena gladiatorial de Erune (obviamente...) A partir de este momento son esclavos, y carne para la arena.</p>
<p>Kurah trepa por las paredes de la inmensa prisión, explorando las zonas más oscuras y los recovecos ocultos y usa sus éxitos para declarar que hay una entrada de aire tallada en la piedra con un tamaño suficiente como para recorrerla.</p>
<p>Mientras tanto, Majj (el personaje de Pablo) intenta molestar a un guardia para causar algo de confusión y conmoción. Pero como comenté anteriormente, los dados estaban fríos para Pablo (o quizá respetaban la investidura del donjon máster) y no solo no molestó al guardia, sino que usé algunos éxitos para que un preso "guardia" se encargara de esposarlo y tranquilizarlo. Ah, el poder.</p>
<p>Mientras Kurah llegaba al final del túnel, se tomó el trabajo de usar su sentido del "olfato infrarrojo" para declarar que al salir no habría gente. Aunque yo ya había establecido algunas cosas, como un ruido constante de viento fuerte. Sale del túnel a un pequeño depósito con ventanas chicas. En el depósito hay armas y armaduras, pero todas de terrible calidad. El kashrrej se carga unas dagas, y sale por la puerta.</p>
<p>Lo que ve es una arena oval brillante, caliente, vacía pero rodeada de tribunas altas llenas de espectadores sorprendidos por la aparición del verde gladiador. En la otra punta de la arena estaba la gran puerta por la que normalmente ingresan los luchadores. Y como la próxima frase es <i>nuestra frase</i> decidimos cortar la sesión ahí.</p>
<p>Desde ya que no llegamos a jugar toda la introducción que tenía pensada, principalmente por el rato que nos tomó el primer combate. De todas maneras tuve la oportunidad de mostrar gran parte de las mecánicas de Donjon a los jugadores, que las abrazaron de manera intuitiva y ocasionalmente con comentarios del tipo "no, esto es buenísimo."</p>
<p>Los jugadores después del combate se dieron cuenta de qué manera pueden afectar el curso de la historia, y el concepto de combos de habilidades para juntar dados está bastante claro.</p>
<p>El gran momento del combate fue durante la última iniciativa de la ráfaga, en la cual debía desmayar de una vez por todas al personaje de Pablo. Yo tiré unos 10 dados, y él solo 3. Su tirada fue 10, 1, 1. Eso significó que todos mis dados, excepto un 1, fueran éxitos. Si hubiera sacado un 4, o un 6, la cantidad de éxitos se limitaba de manera drástica. Pero los dados le estaban dando la bienvenida a Pablo a Donjon, por lo cual se comió una prueba de daño de 19 dados. Hermoso.</p>
<p>Sintonice la próxima semana para más aventuras desérticas de Donjon Obsidiana, el Dark Sun sudamericano.</p>
<p><img src="http://i44.photobucket.com/albums/f41/doguiii/metal.jpg" height="491" width="655" /><br />
<i> Metalgryphon los saluda amablemente, deseando que su personaje no muera en las primeras sesiones.</i></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[My New Bucket]]></title>
<link>http://arcrpgs.wordpress.com/?p=112</link>
<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 01:31:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Filip</dc:creator>
<guid>http://arcrpgs.wordpress.com/?p=112</guid>
<description><![CDATA[
As you can tell from the picture, I bought myself some new dice.
This was the previous state of my ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://img368.imageshack.us/img368/4963/bucket2lb0.jpg" /></p>
<p align="justify">As you can tell from the picture, I bought myself some new dice.</p>
<p align="justify"><!--more-->This was the previous state of my collection:</p>
<p align="center"><img src="http://img526.imageshack.us/img526/1875/staremi8.jpg" /></p>
<p align="justify">It was <b>6d4</b>, <b>22d6</b>, <b>5d8</b>, <b>18d10</b>, <b>4d12</b> and <b>11d20</b> in total. (Notice those crude home made Fudge Dice. Yeah, I know.)</p>
<p align="justify">For many years, it was just enough. For a long time I thought I could play just about anything with that many. Rolling over 10d10 in <i>Exalted</i> had really felt like tossing those literal buckets.</p>
<p align="justify">Oh, how mistaken I was.</p>
<p align="justify">The first time I played <i>Dogs in the Vineyard</i> I suddenly realized how small my dice supply actually was. Well, I managed to find some ways to deal with those inhuman dice requirements, and gamed via Skype quite a lot, too. Still, it was somewhat uncomfortable to see the book on my shelf and know my puny dice supply was insufficient to play it.</p>
<p align="justify">So, I finally decided to put it to an end and ordered some bulk dice at <a href="http://www.nobleknight.com">Noble Knight Games.</a> Here you can see the contents of the package:</p>
<p align="center"><img src="http://img132.imageshack.us/img132/3860/funtyzg0.jpg" /></p>
<p align="justify">Three <i>Punds-O-Dice</i> from Chessex and 80 small six-siders. When I saw how cheap they are, I couldn't resist. That's the fun part - even with the shipping included, it all cost me about three times less than it would here in Poland. We pay through the nose for our dice here, you know.</p>
<p align="justify">After unpacking my loot...</p>
<p align="center"><img src="http://img132.imageshack.us/img132/5093/nowewe2.jpg" /></p>
<p align="justify">...a grand total of <b>13d4</b>, <b>177d6</b>, <b>31d8</b>, <b>90d10</b>, <b>21d12</b>, <b>55d20</b> and <b>5 special dice</b>. I especially like my new <b>emo d3,</b> with broken hearts. Appropriate for any serious indie business!</p>
<p align="justify">Unfortunately, I'm still a bit short on d4s. Three <i>Pounds-O-Dice</i> included only 13, and that's hardly enough for a real DitV mayhem. Oh well, I should have ordered some additional bulk d4s to be on the safe side, knowing how many of those little caltrops I needed. On the other hand, it seems I have enough d20s for a high level <i>Donjon</i> game.</p>
<p align="justify">Oh, and I even have some lavender d12s. They are a must, aren't they?</p>
<p align="justify">So, this is my current collection, in its full polyhedral glory:</p>
<p align="center"><img src="http://img152.imageshack.us/img152/4120/wszystkiepl3.jpg" /></p>
<p align="justify">Now, I'm a proud owner of <b>458</b> dice:</p>
<ul>
<li> 19d4</li>
<li> 199d6</li>
<li> 36d8</li>
<li> 108d10</li>
<li> 25d12</li>
<li> 66d20</li>
<li> 5 special</li>
</ul>
<p align="justify">My, my. I feel a complete man, at last!</p>
<p align="justify">Obviously, I need to keep that mountain of dice somewhere. For this particular purpose, it was only proper to purchase an actual bucket:</p>
<p align="center"><img src="http://img301.imageshack.us/img301/9001/bucket1ba7.jpg" /></p>
<p align="justify">Looks quite impressive on the shelf, I must say.</p>
<p align="center">^_^</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Obsidiana. ¿Por qué no?]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/2008/03/19/obsidiana-%c2%bfpor-que-no/</link>
<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 01:10:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
<guid>http://actualplay.wordpress.com/2008/03/19/obsidiana-%c2%bfpor-que-no/</guid>
<description><![CDATA[Acá arriba seguro podrás ver la pestaña de la campaña para Donjon.
Todo ese material es simpleme]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Acá arriba seguro podrás ver la pestaña de la campaña para Donjon.</p>
<p>Todo ese material es simplemente lo que preparé para la introducción, y lo que surgió gracias a la creación del primer personaje.</p>
<p>No puedo aguantar las dos semanas que quedan todavía para poder jugar. Y encima estoy con un solo jugador. Grrrr.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Casi Donjon]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/2008/03/17/casi-donjon/</link>
<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 01:25:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
<guid>http://actualplay.wordpress.com/2008/03/17/casi-donjon/</guid>
<description><![CDATA[Como no he comentado por acá, traduje Donjon de Clinton Nixon, y está tomando forma lentamente. El]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Como <strong>no </strong>he comentado por acá, traduje Donjon de Clinton Nixon, y está tomando forma lentamente. El leerlo me dio unas ganas inmesas de jugarlo, así que imprimí una horrible versión sin pulir y me preparé para poder jugar finalmente en una ambientación que me atrae desde hace una década. Dark Sun.</p>
<p>Finalmente puedo decidir jugar Dark Sun y realmente llegar a divertirme. Gracias a Donjon.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Hoy iba a ser una sesión para armar personajes y jugar una introducción. Realmente quiero experimentar lo que se siente jugar una campaña. Entonces pensé un sistema simple para lograrlo.</p>
<p>El primer paso era la creación de personajes y la introducción. Si ello llama la atención de los jugadores, se plantea una aventura de dos sesiones. Si se desea continuar, se siguen planteando aventuras de pocas sesiones y así se avanza en la campaña.</p>
<p>La gracia es que no quiero jugar en Dark Sun. Quiero crear mi propia ambientación (aunque sea DS con el número de serie borrado) y todos sabemos lo inútil que es ponerse a escribir párrafos y párrafos de prosa que luego no entrarán en la partida.</p>
<p>Entonces me planteé lo siguiente. Aprovechando el excelente sistema de Habilidades de Donjon, creé las criaturas y PNJs para la introducción. Eso solo ya agregó color a la ambientación. Ya tengo algunas armas específicas, algunas culturas y especies, estilos de combate y sectas extrañas.</p>
<p>Lo interesante es que planteé solo eso al jugador cuando comenzamos a crear el personaje. Para que "saboree" la ambientación (o lo que hay de ella) De esa manera la propia creación del personaje jugador agrega detalles a la ambientación. Pablo creó su personaje y el solo hecho de hacerlo agregó a la ambientación lo siguiente: un arma, un clan de gladiadores arcanos, un gusano mítico con valores metafóricos, un animal del cual se obtienen los huesos para el arma antes mencionada, y creamos características de otra especie, los elfos (cosa que su personaje no era), gracias a una de las habilidades del personaje.</p>
<p>Lo increíble de Donjon es que los números y la historia en la parte de atrás de la hoja (que nadie leerá) se combinan de manera maravillosa. Al leer la hoja del personaje, sus habilidades, su arma y sus Palabras Mágicas, uno arma una imagen mental del personaje, su pasado y la cultura a su alrededor.</p>
<p>Y eso es lo que quiero lograr. Quiero crear una ambientación jugándola. Sin texto inútil. Llena de clases, razas, pnjs, monstruos, culturas y armas <strong>de ejemplo</strong>. Porque Donjon se trata de crear tu propio dungeon crawling. Un marco de campaña típico es inútil para Donjon, porque la diversión está en crear todos los elementos, moldear el mundo a los personajes.</p>
<p>La introducción no se pudo jugar porque como habrás notado, solo un jugador asistió a la reunión.</p>
<p>Y aprovecho a comentar que la campaña tendrá su hogar acá, por supuesto. Trataré de armar una nueva página dentro del blog lo mejor organizada posible para acumular el material mientras se vayan dando las partidas.</p>
<p>Espero que se pueda hacer realidad y pueda experimentar lo que significa dirigir una campaña.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Actualizando que se juega]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/2008/03/04/21/</link>
<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 00:15:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
<guid>http://actualplay.wordpress.com/2008/03/04/21/</guid>
<description><![CDATA[Bueno. El rol está rodando. Y a veces me dan ganas de escribir cosas. Cosas off-topic en SAS.
Pero ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno. El rol está rodando. Y a veces me dan ganas de escribir cosas. Cosas off-topic en SAS.</p>
<p>Pero por el momento vamos a actualizar esto con algunos actual plays en los que tuve parte.  Que para eso se creó esto (en un principio)</p>
<p>Por octubre del año pasado, jugábamos una partida excelente de dos partes de Shock:<br />
<a href="http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=65&#38;page=1">http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=65&#38;page=1</a></p>
<p>En noviembre jugué mi (ahora) segundo amor, Donjon. Y nada menos que en el D&#38;D Day.<br />
<a href="http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=78&#38;page=1" target="_blank">http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=78&#38;page=1</a></p>
<p>Hace mucho menos, unas dos semanas, jugué Contenders.<br />
<a href="http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=223&#38;page=1" target="_blank">http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=223&#38;page=1<br />
</a></p>
<p>Entre otras cosas, pero referentes a la actividad de escribir actual plays, se ha intentado traducir el término, y además aproveché para describir algunas de las cosas que me encantaría ver en todos los actual plays del mundo (¡todos!)<br />
<a href="http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=227&#38;page=1" target="_blank">http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=227&#38;page=1</a><br />
<a href="http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=230&#38;page=1" target="_blank">http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=230&#38;page=1</a></p>
<p>Y esta semana, ayer precisamente, jugamos Spirit of the Century.<br />
<a href="http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=235&#38;page=1">http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=235&#38;page=1</a></p>
<p>Bueno, ya veremos como sigue esto.</p>
<p>pd: ¡chicos, chicos, las maricas de storygames han terminado con la honestidad y la crítica! ya podemos volver.</p>
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</item>
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<title><![CDATA[Histoire de langues: L'autre côté de la médaille]]></title>
<link>http://richard3.wordpress.com/?p=241</link>
<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 19:05:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Richard3</dc:creator>
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<description><![CDATA[Sur le site Cyberpresse.ca, un article d&#8217;Yves Boisvert nous fait part d&#8217;une analyse des ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Sur le site Cyberpresse.ca, <a target="_blank" href="http://www.cyberpresse.ca/article/20080125/CPOPINIONS05/80125001/1026/CPACTUALITES">un article d'Yves Boisvert</a> nous fait part d'une analyse des données de Statistiques Canada sur la langue, à un moment où la classe politique est en mode panique sur ce sujet, suite à l'enquête du Journal de Montréal, au cours de laquelle une journaliste a déniché une quinzaine d'emplois directement en contact avec le public tout en se faisant passer pour une unilingue anglophone.</p>
<p>Oui, c'est vrai, les gens dont la langue maternelle est le français voient leur proportion passer sous la barre des 50% sur l'île de Montréal, et comme le mentionne le journaliste, "<em>Ce ne sont pas les chiffres qui sont secrets, puisque Statistique Canada nous a dressé le portrait linguistique du Québec l’automne dernier, à partir du recensement de 2006.</em>"  À partir de là, qu'est-ce qu'on doit faire?  Arrêter tous les anglophones, et les enfermer à Bordeaux, avec les Hells?  Les déporter au Nunavut, pour leur rappeler ce qu'ils ont fait subir aux acadiens il y a plus de 250 ans?  C'est quoi, cette manie de grimper dans les rideaux aussitôt qu'il est question de la langue française?</p>
<p>Je veux bien croire que si l'on veut conserver la langue française, il faut lui offrir une certaine protection, ce que fait très bien la loi 101 actuellement.  Car comme l'écrit également Yves Boisvert, "<em>Un enfant arrivé du Brésil à 6 ans, qui fera s</em><em>es études en français, qui deviendra ingénieur chez SNC-Lavalin ou commis chez Omer De Serres, sera encore un «allophone» dans 50 ans, selon les statistiques. Il sera pourtant, dans la vraie vie, une sorte d’hommage vivant à l’efficacité de la loi 101.</em>"  Et ça, les études sur la langue maternelle n'en parlent manifestement pas.  À moins que cette portion des statistiques soit gardée secrète, dans l'unique but de préserver le "punch" du français qui perd du terrain, ce dont serait tout à fait capables les politiciens qui cherchent à se faire du capital sur le dos de l'immigration ou du fait anglophone au Québec.</p>
<p>La sortie de cette nouvelle percutante fut suffisante pour que Mario Dumont, à qui on a reproché d'avoir un peu "dormi sur la switch" en tant que chef de l'opposition officielle, déchire sa chemise en réclamant la réduction du quota d'immigrants, qui passait dernièrement de 45,000 à 55,000 personnes à accueillir.  Quant à Pauline 1ère, elle s'est enflammée, elle aussi, en faveur d'un renforcement de la loi 101, ce qui a ramené à la mémoire de certaines gens la célèbre affaire des "grosses anglaises de chez Eaton".  Pour ma part, cela me fait penser à un passage d'une série d'aventures, écrite et diffusée sur internet par un de mes amis, sous forme de fichiers mp3, histoire inspirée du monde médiéval-fantastique.  Dans un épisode, on capture un gobelin, dans un donjon, et on tente de la faire parler, afin d'en apprendre sur le maître du donjon.  Quand l'un des aventuriers demanda au nain s'il connaissait la langue des gobelins, il répondit "Évidemment, ce sont mes pires ennemis!"</p>
<p>Si les anglos sont nos "ennemis", comme le prétendent certains séparatistes convaincus, ceux-ci devraient faire en sorte que tous les québécois connaissent suffisamment la langue de Shakespeare pour pouvoir écouter les bulletins de nouvelles diffusés sur les ondes de la télé et de la radio anglophones, ainsi que pour lire la Gazette, le National Post et le Globe and Mail, afin de débusquer tous les "complots" que les méchants anglais fomentent contre "nous".  À la place, ils préfèrent garder le "petit peuple" dans l'ignorance de l'anglais, adoptant la même stratégie que les curés de campagne d'une époque révolue, dans le but - bien entendu inavoué publiquement - de contrôler l'information que les gens regarderont "à TQS ou à TVA", comme le disait un universitaire de grande réputation, dernièrement.</p>
<p>En définitive, si les francophones tenaient tant à conserver leur langue, ils auraient dû faire certains efforts, comme celui de faire enseigner le français à leurs enfants par des enseignants reconnus sur la base de leur compétence, et non pas sur celle de leur ancienneté.  On constate aujourd'hui que les nouveaux enseignants, qui pourtant montrent le français aux enfants du primaire et du secondaire, ne savent même pas l'écrire comme il le faut!  Avouez que ça décoiffe!  Et avant tout, les francophones auraient dû en faire davantage, des enfants.  La population québécoise "de souche" connaît l'un des pires taux de natalité des pays industralisés, et on vient à bout de se plaindre qu'on se fait assimiler!  Il faut le faire!  C'est comme ceux qui se plaignent des problèmes dans le réseau de la santé, mais qui du même jet, refusent que le gouvernement effectue des changements dans le fonctionnement de celui-ci.  Cela me rappelle la recette de la poutine; tout le monde sait comment faire une poutine.  Mais si un jour, on veut quelque chose de différent, et que l'on continue à prendre des frites, du fromage en grains et de la sauce brune comme uniques ingrédients, il ne faudra pas s'attendre à manger de la pizza!</p>
<p>Tout cela pour dire qu'aucune loi ne viendra à bout de renforcer l'usage du français dans le grand Montréal, sauf si celle-ci vient charcuter des libertés fondamentales.  La loi 101 l'a fait, lors de son adoption, et depuis, de grands pans de celle-ci furent déclarés inconstitutionnels par les tribunaux.  Il adviendra exactement la même chose de toute loi qui aura pour but de renforcer coûte que coûte l'usage de la langue de Molière.</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Le donjon d'Ombrecroc, 1er essai]]></title>
<link>http://wowpourlesnuls.wordpress.com/2007/09/21/le-donjon-dombrecroc/</link>
<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 20:09:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>cenedrae</dc:creator>
<guid>http://wowpourlesnuls.wordpress.com/2007/09/21/le-donjon-dombrecroc/</guid>
<description><![CDATA[

 
&nbsp;
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img border="0" width="450" src="http://img291.imageshack.us/img291/8786/ecrand27ombrecroccn7.jpg" alt="Écran d'accueil du donjon d'Ombrecroc" height="370" /></p>
<p align="center"><!--more--></p>
<p align="center"> <img border="0" align="absMiddle" width="428" src="http://img291.imageshack.us/img291/8239/wowscrnshot092007161545qt4.jpg" alt="WoW, Ombrecroc, Commandant Printeval" height="428" /></p>
<p align="center">&#160;</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ah cool. ]]></title>
<link>http://merwrites.wordpress.com/2007/03/02/ah-cool/</link>
<pubDate>Fri, 02 Mar 2007 11:17:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>mary gilmartin</dc:creator>
<guid>http://merwrites.wordpress.com/2007/03/02/ah-cool/</guid>
<description><![CDATA[The local gameshop rang saying the blue rose rpg sourcebook is in.
Also I came across the site of Th]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>The local gameshop rang saying the blue rose rpg sourcebook is in.</p>
<p>Also I came across the site of <a href="http://www.crngames.com/the_princes_kingdom/">The princes kingdom</a>. Princes are the female or male children of the king, sent out to help the kingdom.  I'm going to tag the post I wrote about it because there is a good review link in it.  The author also wrote <a href="http://www.crngames.com/the_shadow_of_yesterday/">The shadow of yesterday</a> and <a href="http://www.crngames.com/donjon/">Donjon</a>.</p>
<p>Hmm when we get a credit card I'll have to get these.  The covers are lovely by the way. Very interesting looking.</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Page bande dessinée.]]></title>
<link>http://mademoisellemessieurs.wordpress.com/2007/01/19/page-bande-dessinee/</link>
<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 22:57:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>mademoisellemessieurs</dc:creator>
<guid>http://mademoisellemessieurs.wordpress.com/2007/01/19/page-bande-dessinee/</guid>
<description><![CDATA[Hop! Hop!
On met en ligne nos images narratives&#8230;
C&#8217;est dans le menu, juste là, à droit]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Hop! Hop!<br />
On met en ligne nos images narratives...<br />
C'est dans le menu, juste là, à droite.<br />
D'autres pages sont à venir...<br />
<a href="http://mademoisellemessieurs.wordpress.com/files/2007/01/annonce-page-bd1.jpg" title="annonce-page-bd1.jpg"><img src="http://mademoisellemessieurs.wordpress.com/files/2007/01/annonce-page-bd1.jpg" alt="annonce-page-bd1.jpg" height="773" width="400" /></a><a href="http://mademoisellemessieurs.wordpress.com/?attachment_id=165" rel="attachment wp-att-165" title="annonce-page-bd1.jpg"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Donjon pirate]]></title>
<link>http://mademoisellemessieurs.wordpress.com/2007/01/05/donjon-pirate/</link>
<pubDate>Fri, 05 Jan 2007 21:34:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>mademoisellemessieurs</dc:creator>
<guid>http://mademoisellemessieurs.wordpress.com/2007/01/05/donjon-pirate/</guid>
<description><![CDATA[Donjon pirate, vous connaissez?
Un blog qui édite des planches inédites de la série Donjon
toutes]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong><a href="http://donjonpirate.canalblog.com">Donjon pirate</a></strong></em>, vous connaissez?</p>
<p>Un blog qui édite des planches inédites de la série Donjon<br />
toutes faite par des auteurs mystèrieux... Han! Han!</p>
<p>Une soirée révelation est prévue à Angoulème le samedi<br />
27 janvier. Les pirates tomberont leur masque bientôt!</p>
<p><a href="http://mademoisellemessieurs.wordpress.com/files/2007/01/donjon-pirate.png" title="donjon-pirate.png"><img src="http://mademoisellemessieurs.wordpress.com/files/2007/01/donjon-pirate.png" alt="donjon-pirate.png" height="639" width="312" /></a></p>
]]></content:encoded>
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