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	<title>easyrpg &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/easyrpg/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "easyrpg"</description>
	<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 17:09:00 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Estado de EasyRPG 2008-08-18]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/?p=76</link>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 20:51:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
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<description><![CDATA[Aquí los vídeos de las pruebas de portar del visor de mapas de RPG Maker en GP2X y Nintendo DS. Se]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí los vídeos de las pruebas de portar del visor de mapas de RPG Maker en GP2X y Nintendo DS. Se quería grabar un porte para PSP pero no por ahora no ha podido ser. Aquí van:</p>
<p>GP2X:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/gbRaEPqzMrw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/gbRaEPqzMrw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span><br />
<a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1296">Tema del porte a GP2X en el foro</a>.</p>
<p>Nintendo DS (portado por Chano):<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/_AuIzbryKg4'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/_AuIzbryKg4&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span><br />
<a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1287">Tema del porte a Nintendo DS en el foro</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2008-08-07]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/?p=72</link>
<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 21:35:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/?p=72</guid>
<description><![CDATA[Novedades con respecto a pruebas de portabilidad del intérprete. He comprado una GP2X (F-200) y he ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Novedades con respecto a pruebas de portabilidad del intérprete. He comprado una GP2X (F-200) y he compilado el intérprete de EasyRPG para ARM con el SDK oficial de GPH. Ha funcionado sin tener que tocar nada, salvo que evidentemente habrá que mapear los botones específicos de la consola para desplazar el mapa. Chano ha estado probando portándolo a la DS y también ha tenido éxito. Se ha utilizado la versión del player en el trunk, la de la rama de lobomon todavía no (tiene más dependencias). Se grabarán algunos vídeos para demostrar las pruebas, donde se apreciará el lector de mapas animado y desplazándose.</p>
<p>En cuanto a la lectura del LMT se ha corregido el problema del visor LMT que hacía que se bloqueara. He adjuntado un nuevo binario Para Win32 en el foro:<br />
<a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1274&#38;pid=10739#pid10739">http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1274&#38;pid=10739#pid10739</a></p>
<p>Espero que este fin de semana o la semana que viene ya pueda tener implementado el archivo entero y pasar a algo más interesante, como corregir problemas en la lectura de los mapas LMU o combinar en el lector ambos datos, o sencillamente comenzar a leer archivos del RTP o de carpetas locales del juego. El tiempo (libre) lo dirá.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2008-07-19]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/?p=65</link>
<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 04:10:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/?p=65</guid>
<description><![CDATA[Basándome en el genial trabajo efectuado por Lobomon para leer el formato de RPG_RT.lmt he adaptado]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Basándome en el genial trabajo efectuado por Lobomon para leer el formato de RPG_RT.lmt he adaptado el programa a wxWidgets y ya comienza a leer la lista de mapas y áreas bajo un wxTreeCtrl aunque todavía queda mucho que hacer, como la ordenación, anidación, distinción entre mapas y áreas, propiedades, etc. Hay informes de que el programa se bloquea con ciertos proyectos. Todavía no está completado pero podría ser así en los días que queda de este mes. <strong>Actualización</strong>: El programa se cuelga cuando no hay ID de rama contiguos. Esto ocurre cuando se han borrado más mapas o áreas de los que luego puedan haberse repuesto para tapar los ID huecos. Se subirá una versión actualizada con este fallo y con el código limpiado.</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://img165.imageshack.us/img165/4462/attachmentwz9.png" alt="LMT Viewer" /></div>
<p>En la captura de pantalla se estaba usando CP932 (SHIFT_JIS) en lugar de CP1252 (ISO 8859-1) para probar la conversión a UTF-8, la cual hace correctamente. En el futuro se buscará algún mecanismo de detección o selección por parte del usuario para elegir el idioma original del juego a importar y elegir la página de códigos de caracteres adecuada.</p>
<p>Con respecto a lo que preparó Lobomon se han cambiado en el código aspectos como std::string a wxString, o fopen a wxFile::open. Se ha seguido utilizando std::vector pero seguramente para wxWidgets 3.0 se usará wxVector porque en la 2.8 todavía todavía no tiene soporte de toda la STL, aunque esto no limita el programa en ningún caso.</p>
<p>A nivel práctico podría interpretarse uno de los primeros avances evidentes de lectura del formato a nivel gráfico en la parte del editor. Paciencia que esto continúa.</p>
<p>Detalles y binario de win32 en el foro:<br />
<a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1274">http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1274</a><br />
Directorio en el repositorio SVN:<br />
<a href="http://easyrpg.svn.sourceforge.net/viewvc/easyrpg/trunk/tools/lmtviewer/">http://easyrpg.svn.sourceforge.net/viewvc/easyrpg/trunk/tools/lmtviewer/</a><br />
Desde ahí podéis descargar el código fuente de ese directorio en un cómodo tarball. Si usáis Debian Lenny o Ubuntu tan solo necesitáis instalar el paquete libwxgtk2.8-dev y teclear en una terminal:<br />
<code>g++ *.cpp -o lmtviewer `wx-config --cflags --libs`</code><br />
y ya tendréis el binario listo para ejecutar.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2008-06-04]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/?p=64</link>
<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 00:02:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/?p=64</guid>
<description><![CDATA[Terminados de renombrar todos los controles que ya estaban diseñados de las 85 ventanas hechas con ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Terminados de renombrar todos los controles que ya estaban diseñados de las 85 ventanas hechas con wxGlade. A continuación se diseñarán unas 15 más que están fuera de la base de datos. Tras ello se diseñarán una cantidad bastante importante también de ventanas que hay dentro de la base de datos. Se irán publicando capturas de pantalla de las ventanas en cuestión. Se han hecho numerosos ajustes en las ventanas para que se vean mejor en Mac, aunque todavía hay que trabajar en general para todos los sistemas en márgenes de ventanas y botones, especialmente la separación entre ellos, para facilitar la legibilidad y de paso cumplir un poco con las HIG de GNOME.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2008-05-20]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/?p=63</link>
<pubDate>Tue, 20 May 2008 01:12:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/?p=63</guid>
<description><![CDATA[Terminados de renombrar los tal vez más de 4000 controles que forman la ventana de la base de datos]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Terminados de renombrar los tal vez más de 4000 controles que forman la ventana de la base de datos del editor. No se ha esperado a hacer una buena revisión del lenguaje inglés usado para no perder el tiempo. Si algo aparece luego que está mal escrito ya se usará el "buscar y reemplazar" en el código fuente para corregirlo donde sea.</p>
<p>El resto de controles de las otras ventanas diseñadas podría finalizarse esta semana. Se aprovechará entonces para diseñar el resto de ventanas misceláneas restantes y reponer el frame principal. Hecho esto y renombrados los controles ya podría cerrarse la etapa de diseño con wxGlade de una vez por todas y pasar a lo bueno. Se estima que ocupará más de 700 kb de código C++ y pasar por fin el editor a la fase pre-alpha.</p>
<p>Por ahora todo va sobre lo previsto tras el último plan de tiempos y a comienzos de verano podría verse la tan esperada demostración técnica de la interfaz si no hay imprevistos.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de EasyRPG 2008-05-11]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/?p=62</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 03:30:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/?p=62</guid>
<description><![CDATA[A altas horas de la noche y tras varias pruebas he terminado de poner a punto el entorno de compilac]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>A altas horas de la noche y tras varias pruebas he terminado de poner a punto el entorno de compilación bajo Windows para el editor de EasyRPG. Aparte de instalar Code::Blocks y wxPack He compilado una versión de wxWidgets bastante reducida para que el ejecutable final ocupe menos. El resultado del experimento es un ejecutable estático que tras eliminarle de tabla de símbolos (strip) se queda en 1,8 MiB. Con UPX el ejecutable final puede quedarse en 550 KiB (usando a fuerza bruta la combinación de 72 intentos combinando todos los métodos y filtros del popular compresor de ejecutables). Se ha compilado biblioteca y el programa de prueba bajo MSYS y pasando parámetros de compilación cómodamente con wx-config, como si fuera un entorno unix de verdad, gracias a la emulación POSIX de MSYS. El compilador usado era GCC 4.3.0, publicado por el proyecto MinGW (está en fase alpha pero no dio ningún problema). Es posible que los ejecutables ocupen más que con GCC 3.4.5, pero el resultado ha sido satisfactorio. La compilación de la biblioteca ha durado 20 minutos en MSYS bajo WinXP SP3 bajo VirtualBox en Debian, con un Centrino M740 @1,73 GHz que se ha calentado hasta 80ºC.</p>
<p>Resumiendo el sinsentido de párrafo anterior, la intención es publicar una pequeña demo técnica del trabajo en progreso en el editor y que se pueda informar de cualquier error en la interfaz del editor de EasyRPG por parte de los usuarios de la plataforma Windows. La idea es recuperar el diseño del wxFrame principal e interconectar todas las ventanas de forma simbólica, conectando eventos que disparen y comuniquen unas ventanas con otras, pero sin mayor funcionalidad que la de ver todas o la al menos mayoría las ventanas diseñadas.</p>
<p>Los primeros resultados de este trabajo podrían llegar esta semana que entra.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2008-05-05]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/?p=61</link>
<pubDate>Mon, 05 May 2008 20:46:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/?p=61</guid>
<description><![CDATA[Sergi ha hecho unas capturas de pantalla de cómo se verían las ventanas del editor de EasyRPG en M]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.referenta.com/">Sergi</a> ha hecho unas <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1250">capturas de pantalla</a> de cómo se verían las ventanas del editor de EasyRPG en Mac OS X Leopard. Aquí os muestro una de las que ha capturado. ¡Gracias, Sergi!</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://img377.imageshack.us/img377/6808/20080504t8g2rii5ibk7gf8xx4.png"><img src="http://img377.imageshack.us/img377/6808/20080504t8g2rii5ibk7gf8xx4.png" alt="EasyRPG en Mac OS X Leopard" style="width:50%;height:50%;" /><br />(Clic para ampliar)</a></div>
<p>Hace falta hacer unos cuantos ajustes en el diseño para que todo se vea correctamente en ese sistema, pero el resultado es muchísimo mejor del que se esperaba inicialmente. Por otra parte el port de wxWidgets para Mac ha mejorado mucho en las últimas versiones. Las capturas se han efectuado en un Leopard 10.5.2 con Python 2.5.2, wxPython 2.8.7.1 y wxGlade 0.6.3.</p>
<p>Más novedades en los próximos días.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2008-05-02]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/?p=59</link>
<pubDate>Fri, 02 May 2008 20:19:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/?p=59</guid>
<description><![CDATA[Más aprendizaje de wxWidgets: Esta vez ha tocado comprobar el funcionamiento del DeviceContext. Ten]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Más aprendizaje de wxWidgets: Esta vez ha tocado comprobar el funcionamiento del DeviceContext. Teniendo un wxPaintDC en un wxPanel le pintamos una imagen cargada por el usuario. Tras mirar bastante documentación y muchas pruebas ha funcionado. Es un esfuerzo junto con Endless_Dark, donde era un paso clave para continuar el nuevo EasyCharaMaker.</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.easy-rpg.com/forums/attachment.php?aid=694" alt="Prueba de wxDC" /></div>
<p>En cuanto al editor de EasyRPG esto es fundamental para trabajar cómodamente con los gráficos en el editor de mapas, tiles, editor de animaciones de batalla y carga de elementos gráficos no estáticos. Podéis encontrar en el hilo del foro el <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=838&#38;pid=10466#pid10466">código de la prueba</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2008-04-20]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/?p=58</link>
<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 22:35:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/?p=58</guid>
<description><![CDATA[BlueFalcon llega al equipo. Los resultados del primer par de días en el editor se centran en el voc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>BlueFalcon llega al equipo. Los resultados del primer par de días en el editor se centran en el vocabulario para las <a href="http://www.easy-rpg.com/wiki/doku.php?id=es:documentation:development:editorgui">abreviaturas de los controles de la interfaz</a>. Tras pensarlos bien y evitar confusiones entre los distintos nombres decididos se han comenzado a aplicar. Falc ha hecho un par de actualizaciones en el repositorio SVN. También se ha aprovechado para pulir algunos errores en el texto en inglés. Por ahora se ha cubierto la pestaña Actors de la base de datos. Seguirán las actualizaciones en la interfaz editada con wxGlade en los próximos días.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2008-03-02]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/?p=57</link>
<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 05:09:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/?p=57</guid>
<description><![CDATA[Pocos avances por mi parte en las últimas semanas. Dejé el empleo que tenía desde noviembre y aho]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Pocos avances por mi parte en las últimas semanas. Dejé el empleo que tenía desde noviembre y ahora ando haciendo tareas puntuales. En lo pendiente acumulado de lo que mantengo en el tiempo libre ha sido la actualización de numerosos scripts de páginas web por seguridad, reconfiguración del servidor dedicado y limpieza de intrusiones por exploits en scripts vulnerables, reestructuración de wiki.rpgmaker.es e instalación de índice y otros complementos. Estas y otras tareas me han hecho "perder" muchas horas, pero a partir de la semana que viene vuelvo a tener tiempo para dedicarle al proyecto por mi parte.</p>
<p>En cuanto a los últimos movimientos por parte de los demás miembros del equipo, Lobomon subió nuevos avances muy avanzados de los formatos de RPG Maker 200X. Se completó el LMT, del LMU se soportan todas las condiciones y páginas de comandos (falta tan solo profundizar en campos de comandos de eventos, aunque comandos como "mostrar mensaje" y otros relacionados como el gráfico de personaje ya están decodificados. De la LDB ha obtenido todas las pestañas y algunos registros importantes. Falta profundizar en campos detalle pero se ha dado un buen paso, casi todas las cadenas que contienen vocabulario extraídas.</p>
<p>También dar la bienvenida al equipo de desarrollo a jmpc (jumapico como usuario en subversion). Ha comenzado colaborando con el inicio del análisis del editor, del cual se sacará luego el diagrama de casos de uso y posteriormente generar UML y así hacer un buen diseño de clases.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2008-01-22]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2008/01/22/estado-de-easyrpg-2008-01-22/</link>
<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 01:14:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
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<description><![CDATA[Empiezo a preparar el visor de LMT en wxWidgets. Ya me comienzo a familiarizar mejor con el entorno ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Empiezo a preparar el visor de LMT en wxWidgets. Ya me comienzo a familiarizar mejor con el entorno y he puesto un wxTreeCtrl y también he usado eventos, sin macros event_table, usando en su lugar un connect. También le he hecho un hack para poder cargar imágenes nativas de las imágenes carpetas abierta/cerrada y otros iconos nativos de Windows que wxWidgets no trae de serie y no carga por wxArtProvider. El resultado tras agregar las imágenes en un wxImageList ha sido el siguiente:</p>
<p><img src="http://img175.imageshack.us/img175/5696/lmt1kr8.png" alt="Árbol expandido en GTK" /> <img src="http://img175.imageshack.us/img175/6059/lmt2em0.png" alt="Árbol recogido en GTK" /><br />
<img src="http://img175.imageshack.us/img175/4513/lmt3yc9.png" alt="Árbol expandido en Win32" /> <img src="http://img262.imageshack.us/img262/950/lmt4rj4.png" alt="Árbol recogido en Win32" /><br />
<img src="http://img518.imageshack.us/img518/7799/lmt5gr6.png" alt="Árbol expandido en Win32 nuevo" /> <img src="http://img518.imageshack.us/img518/124/lmt6pl7.png" alt="Árbol recogido en Win32 nuevo" /><br />
En el caso de Win32 ha habido que tomar los resources de shell32.dll, en concreto los índices de icono 3 y 4, en vez de usar los predeterminados no nativos que wxArtProvider proporcionaba. Seguramente wxWidgets no lo haga de serie porque podría cambiar el orden según la versión de la shell32.dll de cada versión de Windows, aunque en el caso de los primeros iconos, especialmente de los iconos de las carpetas, dudo que sea así.</p>
<p>A quien le interese el código fuente y un ejecutable estático para Windows para comprobar el funcionamiento, más información en este <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1119&#38;pid=9871#pid9871">hilo del foro</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2008-01-10]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2008/01/10/estado-de-easyrpg-2008-01-10/</link>
<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 22:58:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
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<description><![CDATA[Se ha migrado al servidor dedicado lo que había en easy-rpg.com, que estaba dando problemas en su a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Se ha migrado al servidor dedicado lo que había en easy-rpg.com, que estaba dando problemas en su anterior emplazamiento. Se han cambiado los DNS del dominio para que apunten al nuevo servidor.</p>
<p>Lobomon ha conseguido buenos resultados en el sistema de <em>deltas</em> en el intérprete, para balancear el uso de procesador y velocidad a la vez que pueda saltar fotogramas sin perder velocidad en equipos modestos.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-11-01]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/11/01/completada-migracion-de-servidor/</link>
<pubDate>Thu, 01 Nov 2007 08:45:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/2007/11/01/completada-migracion-de-servidor/</guid>
<description><![CDATA[Nuevo desarrollador en el equipo de EasyRPG: Lobomon. Ha avanzado significativamente el motor del in]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Nuevo desarrollador en el equipo de EasyRPG: <strong>Lobomon</strong>. Ha avanzado significativamente el motor del intérprete, agregando sistema de menús, manejo del jugador y muchas mejoras más, como sistema de sonido, tipografía con SDL_ttf, etc.</p>
<p>Una muestra de su trabajo:</p>
<p><img src="http://img88.imageshack.us/img88/7608/menu5qf1.png" alt="Sistema de menús" /> <img src="http://img99.imageshack.us/img99/5561/tituloub8.png" alt="Simulación del menú principal" /></p>
<p>Por otra parte, tras más de tres semanas de trabajo intenso, se ha completado la migración de todo lo que tenía en el anterior servidor. Se han movido más de 5 GiB de ficheros que han impedido hacer poco más durante este tiempo por mi parte, debido a la gran cantidad de cambios que había que hacer en numerosos scripts. Por lo que respecta al proyecto EasyRPG, ya funcionan bugtracker, wiki y almacén de material.<br />
Estos servicios ahora están alojados en <a href="http://easyrpg.rpgmaker.es/">http://easyrpg.rpgmaker.es/</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-10-16]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/10/16/estado-de-easyrpg-2007-10-16/</link>
<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 06:33:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/2007/10/16/estado-de-easyrpg-2007-10-16/</guid>
<description><![CDATA[Cambios diversos en el repositorio, creación tronco y ramificaciones, modificación de la imagen de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Cambios diversos en el repositorio, creación tronco y ramificaciones, modificación de la imagen del ChipSet para evitar problemas de Copyright.</p>
<p>Nuestro compañero RPG (cowlol) se apunta al desarrollo en el intérprete del programa. Se está encargando de crear una clase para el tratamiento de surfaces, clase Bitmap. También está creando la clase Window para crear ventanas de tamaño concreto a partir de los gráficos de System.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-10-09]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/10/09/estado-de-easyrpg-2007-09-20-2/</link>
<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 17:52:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
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<description><![CDATA[Estoy preparando un servidor dedicado que acabo de contratar, así que estaré muy ocupado en prepar]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy preparando un servidor dedicado que acabo de contratar, así que estaré muy ocupado en preparar todos los servidores (incluído servidor DNS), mover varios gigabytes de datos, configurar scripts, etc. Permitirá una gestión completa de cualquier desarrollo web e ir más allá. Cuando tenga todo listo podré continuar con las traducciones y con el almacén automatizado de material de easyrpg.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-09-20]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/09/20/estado-de-easyrpg-2007-09-20/</link>
<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 18:33:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/2007/09/20/estado-de-easyrpg-2007-09-20/</guid>
<description><![CDATA[Desenpolvando los conocimientos de PHP+MySQL, decido comenzar un sistema de usuarios para publicar l]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Desenpolvando los conocimientos de PHP+MySQL, decido comenzar un sistema de usuarios para publicar los materiales y poder certificar la autoría y licencia expresa de sus creadores. Los materiales los subirán a un sistema controlado por unas tablas de bases de datos. He estado repasando con un amigo todo lo referente al tema y tras pelearme de mil formas para intentar conectar a FTP desde GNU/Linux bajo proxy, tengo que usar FileZilla 2.2 bajo WINE (el 3.0 no soporta proxy todavía y gFTP da serios problemas. Los clientes para KDE tampoco tienen opción).</p>
<p>Inactividad aparente debido a ese tema, que se está volviendo necesario gestionar por la alta cantidad de recursos aportados, que ha desbordado todas las previsiones.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-09-03]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/09/03/estado-de-easyrpg-2007-09-03/</link>
<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 10:38:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
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<description><![CDATA[Adjunto copia de seguridad de los avances en la traducción del SDK. Ya actualizaré otro día con l]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Adjunto copia de seguridad de los avances en la traducción del SDK. Ya actualizaré otro día con la lista de archivos que llevo.<a href='http://delapipol.wordpress.com/files/2007/09/rpg2kdevsdk-20070903targz.ppt' title='rpg2kdevsdk-20070903targz.ppt'>rpg2kdevsdk-20070903targz.ppt</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-08-24]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/08/24/estado-de-easyrpg-2007-07-24/</link>
<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 11:57:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
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<description><![CDATA[Se determina que el SDK es de dominio público, compatible con la GPL, así que me pongo a traducir ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Se determina que el SDK es de dominio público, compatible con la GPL, así que me pongo a traducir los comentarios del código fuente del SDK (además están preparados para generar documentación con Doxygen).</p>
<p>Así pues, traducciones por ahora:</p>
<ul>
<li>index.h</li>
<li>CRpgLsd.h</li>
<li>CRpgLsd.cpp</li>
<li>CRpgLmu.h</li>
</ul>
<p>Actualmente estoy traduciendo CRpgLmu.cpp, que es bastante largo (el más grande de todos) y no me dará tiempo por hoy.</p>
<p>Actualización: he traducido cuatro archivos pequeños más en casa, son:</p>
<ul>
<li>CRpgLdb.h</li>
<li>CRpgLdb.h</li>
<li>CRpgEventStream.h</li>
<li>CRpgEventStream.cpp</li>
</ul>
<p>Mañana más. A ver si consigo terminar este fin de semana el SDK entero (excepto las clases de imágenes, que se usará SDL_image en su lugar.</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-08-21]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/08/21/estado-de-easyrpg-2007-08-21/</link>
<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 14:32:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
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<description><![CDATA[Nuevo fallo detectado, se trata de los tiles de agua oscuros en transición con los claros. No hace ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Nuevo fallo detectado, se trata de los tiles de agua oscuros en transición con los claros. No hace esa transición. El bug se puede ver en el <a href="http://www.academiarpg.com/easyrpg/bugs/">bug tracker</a> y en los <a href="http://www.easy-rpg.com/forums/showthread.php?tid=1048">foros</a>.</p>
<p>Wine soporta RPG Maker 2000 1.51 (value), así que he podido ejecutar RPG2000.exe y RPG_RT.exe sin Windows para crear el mapa de prueba :).</p>
<p>Podrían ir apareciendo más errores en los próximos días, estoy repasando a fondo todo el sistema de mapeado de la capa inferior.</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-08-17]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/08/17/estado-de-easyrpg-2007-08-17/</link>
<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 11:09:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/2007/08/17/estado-de-easyrpg-2007-08-17/</guid>
<description><![CDATA[Arreglado por completo el problema de las transparencias. Por fin se pueden cargar las imágenes sin]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Arreglado por completo el problema de las transparencias. Por fin se pueden cargar las imágenes sin tener que modificarlas. Gracias a <a href="http://www.losersjuegos.com.ar/">Hugo Ruscitti</a> por la <a href="http://www.losersjuegos.com.ar/foro/viewtopic.php?t=141">solución</a>.<br />
Siguiente misión: ¿Soporte XYZ o lectura de LMT? Prefiero comenzar por la segunda ;).</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-08-11]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/08/11/estado-de-easyrpg-2007-08-11/</link>
<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 19:11:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
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<description><![CDATA[Vuelta de vacaciones.
Intérprete:
Subido lo pendiente al repositorio en la última actualización. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Vuelta de vacaciones.</p>
<p>Intérprete:<br />
Subido lo pendiente al repositorio en la última actualización. Pequeña limpieza. Soporte de PNG mediante SDL_image. Arreglado parcialmente el soporte de transparencia por índice 0 de paleta (falta distinguir duplicados).</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-07-16]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/07/16/estado-de-easyrpg-2007-06-16/</link>
<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 22:59:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/2007/07/16/estado-de-easyrpg-2007-06-16/</guid>
<description><![CDATA[Intérprete: Compilado con libSDL de forma estática en Win32 con éxito (adiós a la dependencia de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Intérprete: Compilado con libSDL de forma estática en Win32 con éxito (adiós a la dependencia de sdl.dll).<br />
Intérprete: Arreglados todos los avisos que aparecían al compilar con g++ con los parámetros -Wall --ansi --pedantic. Mejorada la portabilidad al usar include de SDL.h entrecomillado. Cambios pendientes de subir al repositorio.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-07-13]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/07/13/estado-de-easyrpg-2007-07-13/</link>
<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 10:34:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
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<description><![CDATA[Mantenimiento comunitario.
Actualizado wiki: versión, instalado plugin multilenguaje, modificados t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Mantenimiento comunitario.</p>
<p>Actualizado wiki: versión, instalado plugin multilenguaje, modificados todos los namespaces, múltiples cambios. De la traducción al inglés se encarga Zhek. El inglés se vuelve idioma oficial del wiki.</p>
<p>Actualizados foros de easy-rpg.com a la versión 1.2.9 de MyBB, movidos de /foro a /forums con una redirección permanente (HTTP 301). Arreglados problemas de emoticonos. Añadido logotipo faltante. Trasladada toda la parafernalia antigua de portales y foros de academiarpg.com a easy-rpg.com. Cambios administrativos menores en el foro.</p>
<p>Cambiada ruta del almacén de Peisi de /easyalmacen a /easyrpg/almacen. Actualizadas varias rutas y firmas relacionadas.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Estado de easyrpg 2007-07-07]]></title>
<link>http://delapipol.wordpress.com/2007/07/07/estado-de-easyrpg-2007-07-07/</link>
<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 10:01:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>Francisco de la Peña</dc:creator>
<guid>http://delapipol.wordpress.com/2007/07/07/estado-de-easyrpg-2007-07-07/</guid>
<description><![CDATA[Múltiples cambios en el wiki
Limpieza del FTP.
Nuevo bug tracker.
Comenzada la traducción de la do]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Múltiples cambios en el wiki<br />
Limpieza del FTP.<br />
Nuevo bug tracker.<br />
Comenzada la traducción de la documentación del formato LMU.<br />
Proyecto migrado a GPLv3, actualizados COPYING y cabeceras de todos los archivos de código fuente.<br />
Agregada ficha del proyecto en Ohloh.net</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
