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	<title>fatality &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/fatality/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "fatality"</description>
	<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 11:38:06 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Mortal Kombat vs. DC Universe Scorpion Fatality Screenshot]]></title>
<link>http://ngnews.wordpress.com/?p=986</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 14:49:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Yogev</dc:creator>
<guid>http://ngnews.wordpress.com/?p=986</guid>
<description><![CDATA[Click on the image to see a larger version
Here is a screenshot form the upcoming Mortal Kombat vs. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[[caption id="attachment_985" align="aligncenter" width="300" caption="Click on the image to see a larger version"]<a href="http://ngnews.files.wordpress.com/2008/09/fatality_scorpion_011.jpg"><img class="size-medium wp-image-985" src="http://ngnews.wordpress.com/files/2008/09/fatality_scorpion_011.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a>[/caption]
<p>Here is a screenshot form the upcoming Mortal Kombat vs. DC Universe fighting game.<br />
It feature a very cool fatality by Scorpion (apparently on another Scorpion player or maybe Sub-Zero?).</p>
<p>The more I see of this game the more I get excited about it...<br />
Very cool.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MK vs DC Universe: El fatality de Scorpion en una imagen]]></title>
<link>http://pixelorama.wordpress.com/?p=2712</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 01:24:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>Elias</dc:creator>
<guid>http://pixelorama.wordpress.com/?p=2712</guid>
<description><![CDATA[
Hoy se difundió la primera imagen de fatality de Scorpion en MK vs DC Universe, el juego de peleas]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pixeloramaalternativo.wordpress.com"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2713" src="http://pixelorama.wordpress.com/files/2008/09/fatality_scorpion_01.jpg?w=450" alt="" width="450" height="253" /></a></p>
<p>Hoy se difundió la primera imagen de fatality de Scorpion en MK vs DC Universe, el juego de peleas que mezclará a los personajes de Mortal Kombat y los superhéroes de DC Comics.</p>
<p>Qué les parece el fatality? <strong>Bastante manchadito, no?</strong> Pero bueno, a ver qué tal sale este juego (del que no hay muy buenos comentarios que digamos hasta ahora).</p>
<p>Lo desarrolla Midway y saldrá <strong>a la venta en noviembre</strong> para Xbox 360 y PlayStation 3.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.videogaming247.com/2008/09/02/first-shot-posted-of-scorpion-fatality-from-next-mk/">Videogaming247</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Let's put a smile on Mortal Kombat face]]></title>
<link>http://loffio.wordpress.com/?p=395</link>
<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 08:27:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>loffio</dc:creator>
<guid>http://loffio.wordpress.com/?p=395</guid>
<description><![CDATA[In questo periodo tra i tanti gioconi in ponte per il futuro prossimo (Star Wars, Warhammer, il pros]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>In questo periodo tra i tanti gioconi in ponte per il futuro prossimo (Star Wars, Warhammer, il prossimo PES, Fallout 3, Street Fighter 4, Spore, Starcraft 2 ecc.) ce n'è uno che sta lentamente ma progressivamente aumentando il mio livello di scimmia, sto parlando di Mortal Kombat VS DC Universe.</p>
<p>Come molti preadolescenti dell'epoca rimasi stregato dai quattro pixel bianchi che formavano la colonna vertebrale che Sub Zero strappava ai suoni nemici, anche solo l'idea stessa di fatality era una crudele genialata che ha subito fatto adorare il gioco a tutti quei ragazzini cresciuti a base di giochi violenti che ora sono la colonna portante della nostra società.</p>
<p>Questo ultimo capitolo inizialmente mi aveva lasciato piuttosto freddino, prima cosa non sono un fan dei personaggi DC se escludiamo l'uomo pipistrello, seconda cosa dai primi video i personaggi sembravano sciolti e agili come un panzone ripieno di acido lattico (ogni riferimento è puramente casuale) e terzo... si vociferava che per rimanere in un rating adatto ai minori sarebbe mancato il sangue.</p>
<p>e come diceva anche John Wayne: Un Mortal Kombat senza sangue è come un giorno senza sole.</p>
<p>Poi la situazione è andata via via migliorando, la storia del sangue si è rivelata una bufala e la mia voglia di tornare ad usare l'arpione di Scorpion è cominciata a salire (cazzo questa è veramente GAY), anche se sono molto curioso di vedere come gli sviluppatori dribbleranno le maglie della censura per garantire un minimo di violenza accettabile pur rimanendo bassi con il rating.</p>
<p>Quello che veramente ha fatto schizzare in alto questo titolo nella mia personale classifica è la presenza del Joker. Sarà che sconto ancora i postumi dell'interpretazione di Ledger, sarà che ormai la macchina del merchandising te lo sbatte davanti ogni 5 minuti... oppure sarà la sua bellissima fatality.</p>
<p>Apprezzatela pure voi:</p>
<p><a href="http://www.destructoid.com/elephant/ul/58542-468x-2h7ih5y.gif"><img class="alignnone" src="http://www.destructoid.com/elephant/ul/58542-468x-2h7ih5y.gif" alt="" width="468" height="281" /></a></p>
<p>Adesso la domanda è la solita: lo prendo per Ps3 o Xbox360?</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MK vs DC: Fatality do Coringa]]></title>
<link>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=873</link>
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 17:33:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>Matt</dc:creator>
<guid>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=873</guid>
<description><![CDATA[
Não sei vocês, mas eu achei perfeito para o personagem. Espero que o jogo supere as más espectat]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/b7Mx57LtXb0'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/b7Mx57LtXb0&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Não sei vocês, mas eu achei perfeito para o personagem. Espero que o jogo supere as más espectativas.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mortal Kombat - Finish him!]]></title>
<link>http://altfheroes.wordpress.com/?p=656</link>
<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 09:36:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>Danger DoDo</dc:creator>
<guid>http://altfheroes.wordpress.com/?p=656</guid>
<description><![CDATA[Eine Parodie von Mortal Kombat. MASSAGE HIM! Vielen Dank an das MK.de Forum  

]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span>Eine Parodie von Mortal Kombat. </span>MASSAGE HIM! Vielen Dank an das MK.de Forum ;-)</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/27q9OpjntTo'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/27q9OpjntTo&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Joker's Fatality]]></title>
<link>http://yakkity.wordpress.com/?p=146</link>
<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 03:46:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>Lonnie</dc:creator>
<guid>http://yakkity.wordpress.com/?p=146</guid>
<description><![CDATA[A few posts ago I talked a little about the upcoming Mortal Kombat Vs. DC Comics game along with a l]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>A few <a href="http://yakkity.wordpress.com/2008/07/29/mortal-kombat-vs-dc-universe/" target="_self">posts</a> ago I talked a little about the upcoming Mortal Kombat Vs. DC Comics game along with a <a href="http://www.wizarduniverse.com/072808sdccmkvsdcu.html" target="_blank">link to some video footage</a>. Well, I've come across one more very brief <a href="http://www.ripten.com/2008/08/23/mk-vs-dc-jokers-gag-gun-fatality-ends-with-a-bang-video/" target="_blank">clip that shows one of the Joker's "fatality" moves</a>. Seeing as how this probably hasn't gone through the ESRB ratings board yet, and since they're pushing for a Teen rating, you can pretty much bet this move won't be seen in the final version. If it does pass through I would be very, very surprised.</p>
<p>It's still pretty awesome though. I'll just make sure I play it while the kids are in bed.</p>
[caption id="attachment_149" align="alignnone" width="300" caption="BANG!"]<img class="size-medium wp-image-149" src="http://yakkity.wordpress.com/files/2008/08/jokers-gag-gun-bang-fatallity.jpg?w=300" alt="BANG!" width="300" height="206" />[/caption]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Joker Has Tricks Up His Sleeve]]></title>
<link>http://thisweekingaming.wordpress.com/?p=498</link>
<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 03:10:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jordan Snyder</dc:creator>
<guid>http://thisweekingaming.wordpress.com/?p=498</guid>
<description><![CDATA[
No, Heath Ledger&#8217;s version of The Joker won&#8217;t be in Mortal Kombat vs. DC Universe, but ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-499" src="http://thisweekingaming.wordpress.com/files/2008/08/the-joker.png?w=300" alt="" width="300" height="168" /></p>
<p>No, Heath Ledger's version of The Joker won't be in <em>Mortal Kombat vs. DC Universe</em>, but he's still an amazing character. We've always known The Joker to be the man behind the curtain moreso than the man doing the fighting. This time around we get to see what he's really made of, and I can assure, he has some tricks up his sleeve. The Joker's fatality isn't the most extreme out there, but it makes you step back and go, "Woah," more than the rest.</p>
<p><span style="display:block;width:425px;margin:0 auto;">[vodpod id=ExternalVideo.669619&#38;w=425&#38;h=350&#38;fv=]</p>
<div style="font-size:10px;">more about "<a href="http://vodpod.com/watch/959996-joker%E2%80%A6-finish-him%E2%80%A6-">Gametrailers.com - Mortal Kombat vs. ...</a>", posted with <a href="http://vodpod.com/wordpress">vodpod</a></div>
<p></span></p>
<p><img src="/DOCUME~1/RHONDA~1.MYM/LOCALS~1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Joker: FATALITY!]]></title>
<link>http://turnbasedliving.wordpress.com/?p=490</link>
<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 17:04:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>fossey</dc:creator>
<guid>http://turnbasedliving.wordpress.com/?p=490</guid>
<description><![CDATA[
Da reite ich doch auch mal gerne auf der &#8220;OMGTheDarkKnightFTWFreakin&#8217;Awesome&#8221;-Wel]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://turnbasedliving.files.wordpress.com/2008/08/jokerfatality.gif"><img src="http://turnbasedliving.wordpress.com/files/2008/08/jokerfatality.gif" alt="" width="300" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-491" /></a></p>
<p>Da reite ich doch auch mal gerne auf der "OMGTheDarkKnightFTWFreakin'Awesome"-Welle mit.<br />
Dieses qualitativ hochwertige GIF zeigt euch Jokers "Fatality"-Finishing-Move aus Mortal Kombat vs. DC Universe.</p>
<p>(via <a href="http://thatgirlssite.com/2008/08/23/joker-fatality-is-awesome/">That Girl</a>)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fatal Decision]]></title>
<link>http://thiswasyourlife.wordpress.com/?p=43</link>
<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 20:56:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>embajadadelreino</dc:creator>
<guid>http://thiswasyourlife.wordpress.com/?p=43</guid>
<description><![CDATA[
John was dying. His doctor offered him a serum that would save his life, but John didn’t trust hi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>[slideshare id=303595&#38;doc=fatal-decision-120533561089980-4&#38;w=425]</p>
<p>John was dying. His doctor offered him a serum that would save his life, but John didn’t trust him, and turned it down. We do the same to Jesus.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Twenty]]></title>
<link>http://sajins.wordpress.com/?p=102</link>
<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 01:27:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>sajins</dc:creator>
<guid>http://sajins.wordpress.com/?p=102</guid>
<description><![CDATA[I hate being twenty. I&#8217;ve turned twenty a bit more then a month ago, 11th of July, but only tw]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>I hate being twenty. I've turned twenty a bit more then a month ago, 11th of July, but only two days ago I realized the whole superstition behind this number. I did not celebrate my birthday at that time because on that day I felt the same as if I was nineteen. Why celebrate the special day when you do not feel special at all?</p>
<p>Twenty haunts me everywhere like the "Number 23" haunted Jim Carrey. I am twenty and somehow I feel old, heavy, responsible, irreproachable, irritable, and pressured. It wasn't 16 or 18, but 20 which gave me this barely bearable feeling. But I understand, if I think hard enough, the reasons why this number haunts me.</p>
<p>Two days ago I woke up full of sweat, breathing irregularly, trying to understand, trying to regain control and understand why I am in this pathetic state. And then my age number struck me. I am twenty, and I am still helpless as I was before at 19, 18, 17... I was afraid that my whole continuing life will be based on doubt, indecisions, and unstable traits of personality. When I was 15 I thought that I would change and be a totally different person later on. The people around me predicted genius and greatness in the future. I thought that by the age of twenty I would have written a book, invented something extraordinary, or be a new inspiration to people. But I failed to realize that all those people around me were merely encouraging me and not prophesying.</p>
<p>I was still sweating. Fear made my heart twirl and arms shakes from nervousness. I thought of all the writers like Dostoevsky, Kipling, Wilde, Rebreanu who at the age of twenty experienced the world in colors that I've never seen. And what do I have: a few short stories, a play that will probably never be known to the world, poems, some photos of which i do not feel worthy to be acknowledged for, and short essays that I cannot show to anyone due to their mature content.  One month before my birthday I walked with my head high thinking that I was 19, and that I am in much higher spiritual and intellectual state than the people around me. My age at that time made me feel special. I tried to remember what books I've read about the influence of age on the psychopathology of human, and the only one I remembered was Balzac's " The <strong><span style="color:#00ff00;"><a href="http://sajins.wordpress.com/2008/03/16/scrisoare-de-saisprezece-martie/" target="_self">woman</a></span></strong> of 40." But she is a <span style="color:#ff0000;"><strong><a href="http://sajins.wordpress.com/2008/03/16/scrisoare-de-saisprezece-martie/" target="_self">woman</a></strong></span>, and she is 40. I could not compare myself to her. I tried in vain. And in vain all my hopes went.</p>
<p>Twenty is the opposite of nineteen. It is full of quietness, despair, daily routine, ill thoughts, brain fever, sleepless nights, migraine, limb weaknesses, and blank contemplation of the eyes. As you can see- a full bucket which matches the description of what counselors call depression. I turned the switch of my rational mind on (because I do have one), I thought that I simply have a mid-age crisis, except that I have it at the age of twenty.</p>
<pre>Twenty, what a symbolic error!
Snake twirling in a night,
A role of communal terror
Grouped with identification.</pre>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[mk fan art]]></title>
<link>http://h3kterrific.wordpress.com/?p=52</link>
<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 19:02:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>hec</dc:creator>
<guid>http://h3kterrific.wordpress.com/?p=52</guid>
<description><![CDATA[
Felipe Aguiar&#8217;s Mortal Kombat Gallery.  ScorpionBlaze@DeviantART
This is some amazing shit. I]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://tn3-2.deviantart.com/fs31/300W/f/2008/194/2/b/MKvs_DC_by_ScorpionBlaze.jpg" alt="the dopeness" /></p>
<p>Felipe Aguiar's Mortal Kombat Gallery. <a href="http://scorpionblaze.deviantart.com/gallery/#Mortal-Kombat"> ScorpionBlaze@DeviantART</a></p>
<p>This is some amazing shit. I love it.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Bird flu fatality rate drops in Indonesia]]></title>
<link>http://baovietnam1.wordpress.com/2008/08/12/bird-flu-fatality-rate-drops-in-indonesia/</link>
<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 13:39:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Bao Viet Nam</dc:creator>
<guid>http://baovietnam1.wordpress.com/2008/08/12/bird-flu-fatality-rate-drops-in-indonesia/</guid>
<description><![CDATA[ - The bird flu fatality rate in Indonesia this year dropped from its level last year, said Bayu Kri]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> - The bird flu fatality rate in Indonesia this year dropped from its level last year, said Bayu Krisnamurthi, executive chairman of the National Commission of Bird Flu Control and Alertness (FBPI).<BR><BR>"The fatality rate in 2007 was 88.1 percent, and in the first semester of 2008 it was recorded at 84.2 percent," FBPI Chairman Bayu Krisnamurthi was quoted by Antara news agency as saying.<BR><BR>"The decrease has not made us relax, but at least it is a positive sign," he said.<BR><BR>In 2006, 43 people were confirmed to have been infected with the virus, and 34 of them died. In 2007, 27 people were infected, and 23 died.<BR><BR>During the first half of this year, FBHI had recorded 19 bird flu cases and 16 of the sufferers died. Around 42 percent of the patients had had direct contact with infected poultry.-</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Old Games Investiga: Nintendo e a censura - Parte 1]]></title>
<link>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=766</link>
<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 15:45:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>colimar</dc:creator>
<guid>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=766</guid>
<description><![CDATA[Essa é uma história que todo mundo já conhece: desde 1993, quando Mortal Kombat 1 chegou para o S]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">Essa é uma história que todo mundo já conhece: desde 1993, quando Mortal Kombat 1 chegou para o Super Nintendo, a política de censura da Nintendo caiu na boca do povo e, escancarada de vez, apareceu um ponto importante da história: afinal de contas, qual é a da Nintendo? Esse é o ponto central da discussão a ser levantada aqui nesta nova série de reportagens investigativas. Com vocês, Old Repórter:</span></p>
<p><a href="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/08/old-investiga.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-767" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/08/old-investiga.jpg?w=300" alt="" width="300" height="79" /></a></p>
<p><!--more--></p>
<p><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">Antes de tudo, a Nintendo tinha uma série de diretrizes a seguir quanto a variados temas, fora a violência também tinha religião, temas adultos, nudez e outros. </span><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">Veja você mesmo:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;" align="center"><strong><span style="font-size:24pt;line-height:115%;font-family:&#34;color:black;">Nintendo of America's Video Game Content Guidelines</span></strong></p>
<p style="text-align:justify;"><em><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">Nintendo of America's priority is to deliver high quality video game entertainment for our customers. When those customers are children, parental involvement in their game playing is recommended. Nintendo is concerned that our products do not contain material that society as a whole deems unacceptable.</span></em></p>
<p style="text-align:justify;"><em><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">Consequently, since 1988 we have consistently tested the content of all games developed for Nintendo systems against our evolving game standards. As our business has matured, we have adapted our guidelines to meet the concerns of the members of our target age group and their parents. Although we realize that definitions of social, cultural and political views are highly subjective, we will continue to provide consumers with entertainment that reflects the acceptable norms of society.</span></em></p>
<p style="text-align:justify;"><em><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">The following Game Content Guidelines are presented for assistance in the development of authorized game paks (i.e., both Nintendo and licensee game paks) by defining the type of content and themes inconsistent with Nintendo's corporate and marketing philosophy. Although exceptions may be made to preserve the content of a game, Nintendo will not approve games for the NES, Game Boy or Super NES systems (i.e., audio-visual work, packaging, and instruction manuals) which: </span></em></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">• <em>include sexually suggestive or explicit content including rape and/or nudity; </em></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">• <em>contain language or depiction which specifically denigrates members of either sex;</em></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">• <em>depict random, gratuitous, and/or excessive violence;</em></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">• <em>depict graphic illustration of death;</em></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">• <em>depict domestic violence and/or abuse;</em></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">• <em>depict excessive force in a sports game beyond what is inherent in actual contact sports;</em></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">• <em>reflect ethnic, religious, nationalistic, or sexual stereotypes of language; this includes symbols that are related to any type of racial, religious, nationalistic, or ethnic group, such as crosses, pentagrams, God, Gods (Roman mythological gods are acceptable), Satan, hell, Buddha;</em></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">• <em>use profanity or obscenity in any form or incorporate language or gestures that could be offensive by prevailing public standards and tastes;</em></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">• <em>incorporate or encourage the use of illegal drugs, smoking materials, and/or alcohol (Nintendo does not allow a beer or cigarette ad to be placed on an arena, stadium or playing field wall, or fence in a sports game);</em></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:13.5pt;font-family:&#34;color:black;">• <em>include subliminal political messages or overt political statements</em></span></p>
<p><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">(agradecimentos ao <a href="http://www.filibustercartoons.com/">http://www.filibustercartoons.com</a> de onde copiei isso tudo na maior cara de pau)</span></p>
<p><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">Mas aqui vamos ver, por hora, a parte da violência. Mortal Kombat no Super Nintendo, como dito, trouxe ao mundo esse lado mais obscuro da indústria, o que como qualquer outro olha se o conteúdo de seus produtos está de acordo com o seu público. Fácil de resolver, violência entra no meio dos fatores que pesam na decisão dos jogos serem lançados ou não. Nessa época que apareceu o Videogame Rating Council (VRC) que até hoje dá a classificação dos jogos, criado não por acaso graças à MK. Esse era um lançamento que não podia passar em branco mas ia de frente com o que prezavam. Diferente <span> </span>do que muitos pensam, não foi só a questão sangue que pesou em cima de MK. Era preciso ver o jogo pelo geral, e nesse departamento temos personagens e cenários digitalizados que mostravam as coisas de forma bem diferente dos outros jogos que até então eram só desenhados e com aparência de cartoon ou mangá de acordo com seu lugar de origem. Pessoas mais realistas lutando de forma mais realista chamava a atenção de uma forma diferente, na época muito mais que o normal pelos gráficos digitalizados serem uma tremenda novidade. Kano tinha aquelas facas, Scorpion um arpão, cabeças que eram arrancadas e explodidas, pessoas que queimavam até sobrar só o esqueleto, uma caverna com olhos brilhando ao fundo, uma ponte onde o fundo tinha espinhos, tudo isso num estilo gráfico novo. Pit Fighter também havia passado por esse processo e podem acreditar que sua platéia tão próxima e participativa com o cara e a garota que dão facadas e o velho com o taco foram bem estudados.</span></p>
<p><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">Como pudemos ver, tanto Pit Fighter quanto MK para sistemas Nintendo foram bem resumidos. Pit Fighter no Super Nintendo ficou uma coisa ridícula onde os golpes especiais ficaram limitados aos primeiros segundos de cada luta e o seu sistema de 3 botões agora usava todos os 6 do controle. MK não é preciso citar tudo o que aconteceu, sabemos muito bem o que houve e a Sega tirou proveito disso muito bem dando a escolha para o jogador ir lá com sangue ou não, ou nem tanto já que em algumas partes do mundo o código já vinha habilitado.</span></p>
<p><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">Então chegamos na primeira questão: até onde violência pode ir num sistema Nintendo? A resposta é fácil: no Japão, quanto quiser, na América quase nada. Na verdade isso se aplica a qualquer empresa, a verdade aqui nisso tudo é que sabemos o quanto esse pessoal é fresco com qualquer pouca coisa, foi azar da Nintendo conseguir contratar justamente os mais frescos de todos. Se MK foi um jogo, muitos outros através dos tempos tiveram mudanças ao cruzar o oceano, e não foram poucos mesmo. Pra começar bem, imagens de um jogo da própria Nintendo, Mother que pra cá ficou conhecido como Earthbound:</span></p>
<p><a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/08/ebound-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-768" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/08/ebound-1.jpg?w=300" alt="" width="180" height="157" /></a><br />
<span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">Olhando de perto, todos esses personagens tem sangue em algum lugar de sua roupa ou no chão, tudo removido. Vale avisar que nos outros pontos a serem mostrados esse jogo será usado novamente, ele será o principal exemplo de como parece que as duas vias da Nintendo são duas empresas totalmente diferente. De volta ao assunto, um outro título mais conhecido e muito querido por todos nós também faz parte disso tudo:</span></p>
<p><a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/08/castlevania.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-769" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/08/castlevania.jpg?w=74" alt="" width="74" height="96" /></a></p>
<p><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">Uma constante aqui nessa série foi a tela título ser uma hemorragia só nas letras. O que é compreensível pois, afinal de contas, estamos falando do Drácula. Nessa hora descobrimos que até mesmo a Sega tem telhado de vidro e também deu uma maquiada na sua abertura, mudando o sangue por água e tirando o "Killer" do nome pra botar o mais do que genérico-sem sal-baba ovo-Spice Girls "The New Generation".</span></p>
<p><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">Passado o tempo, a Nintendo tomou a porrada com o primeiro MK e por fim resolveu ser mais razoável, lançando MK 2 com tudo no lugar e muitos outros, como Killer Instinct, com a adição de uma opção para tirar o sangue caso o jogador deseje mas ao mesmo tempo vimos que outros como Samurai Shodown e Robocop VS Terminator tiveram cortes em todas as suas versões. Até um bom tempo depois o Nintendo 64 teve censura também mas a coisa ficou em detalhes que ora foram mesmo censura, como a garota que dá o troféu em Cruis’n USA que aparecia de biquíni no árcade e de camisa no videogame, ou por questões técnicas como as vacas que eram atropeladas e eram reduzidas a pedaços em Cruis’n World do arcade e sumiram totalmente da versão caseira, que teve gráficos horríveis e perdeu muitos outros detalhes.</span></p>
<p><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:&#34;">Tudo o que foi visto até agora põe em xeque a credibilidade da Nintendo por seguir definitivamente uma atitude um tanto tirânica de censurar seus jogos sumariamente. Mas existem outros pontos a serem explorados, o que será visto nas continuações desta reportagem. Fique ligado para a segunda parte: o lado violento da Nintendo e mais comparações entre versões.</span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Not so funny when you could die]]></title>
<link>http://elevatorfactoids.wordpress.com/?p=982</link>
<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 00:57:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>Lance Wiggs</dc:creator>
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<description><![CDATA[
You may have seen this already.
It looks like the plane wasn&#8217;t chocked (at least not properly]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/B_ivBUd9yuU'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/B_ivBUd9yuU&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>You may have seen this already.</p>
<p>It looks like the plane wasn't chocked (at least not properly), and with a gap opening up under passengers feet that was over 2 meters high (3 actually) this was a potentially fatal incident.</p>
<p>It should be recorded as such - it's a near miss - a zero barrier incident, which means that nothing but luck prevented someone dying. That someone could have been a passenger, or one of the many workers milling around under the plane.</p>
<p>The investigation should (that's how these things work) understand how this came to be and put in place preventative steps to make sure it never happens again. Typically these sorts of things have a bunch of different causes, such as inadequate procedures (e.g. to cope with wind), lack of adherence to procedure due to lack of training, a culture that allows risky behavior to occur, a culture that didn't put zero harm first and so forth. It's important not to blame-fest but to focus on making sure it never happens again.</p>
<p>Heavy industry deals with potential fatalities all of the time, and the airline industry is no exception. The recent Qantas incidents only prove how difficult it is for even the best to maintain a perfect safety record when flying passengers about. You have to get the aircraft maintenance spot on, the pilots and crew need to be near perfect in their approach to safety  and air traffic controllers the same. Ground staff probably had it a bit easy in their perceived ability to impact on passenger safety, but they will now get more attention.</p>
<p>At BHP Billiton one of the more frustrating "fatal risk control protocol" rules for many people is that vehicles on a slope, or non "light vehicles" (e.g. cars) on any terrain need to be chocked when they were unattended. This is one reason why.</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Fatality!!!]]></title>
<link>http://cyberholocausto.wordpress.com/?p=600</link>
<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 02:37:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>t800</dc:creator>
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<description><![CDATA[Mortal Kombat aparece luego del celebradisimo Street Fighter II y sus ediciones. Los juegos de pelea]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Mortal Kombat aparece luego del celebradisimo Street Fighter II y sus ediciones. Los juegos de peleas por fin eran respetables y los dibujos y los movimientos eran mejores. Mortal Kombat se diferenció de SF-II inmediatamente por sus gráficos reales y lo sangriento y violento que era el juego. Lo mejor eran lograr los fatalitiess... que tal? A mi Kitana siempre me latió un chingo.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/q9e_w_CYrrk'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/q9e_w_CYrrk&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/wJuKHlGPZMI'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/wJuKHlGPZMI&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[E vem aí mais Mortal Kombat]]></title>
<link>http://oldgameszine.wordpress.com/?p=659</link>
<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 01:48:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>colimar</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Foi anunciado dia desses que ainda este ano será lançado para o PS2 velho de guerra uma coletâne]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/07/mortal_kombat_logo.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-660" src="http://oldgameszine.wordpress.com/files/2008/07/mortal_kombat_logo.png?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Foi anunciado dia desses que ainda este ano será lançado para o PS2 velho de guerra uma coletânea com 3 títulos da nossa querda série: Deception, Shaolin Monks e Armageddon numa caixa só por preço que cabe no bolso de qualquer um que não more no Brasil. Como não podia deixar de ser, se tratando de Mortal Kombat, sempre tem algo muito errado, e convenhamos que esses jogos ainda estão um tanto frescos pra já virarem artigos de coletânea, melhor seria lançar mesmo a era 2d com as coisas no lugar. Por mais que elas já estejam pra download nas redes do PS3 e do Xbox 360 e lançadas nas coletâneas da Midway para o próprio PS2, é mais que claro que faltou mandar o jogo pra fase de testes de tanto bug que eles tem, tanto os MK quanto todos os outros que vieram. Como exemplo, basta dizer que nenhum dos gênios que o botou na coletânea reparou que Mortal Kombat 2 agora tem um pause no start que impossibilita o Random Select e lutar conta o Smoke.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/r-YZKcSWxkc'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/r-YZKcSWxkc&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Mortal Kombat no... Fantasia?</p>
<p><!--more--></p>
<p>Com um pouco de pesquisa aí pela internet e no emule dá pra achar todos a era 2d de MK pra baixar, todas cheias de problemas. Pela ordem, Mortal Kombat 1 veio de brinde pra quem comprou Deception na pré-venda, ele trouxe um disco bônus com um documentário e o jogo. Ao rodá-lo, com sorte ele funciona perfeitamente, mas na maioria das vezes vão acontecer alguns bugs que deixam cenários sem música e aqueles estouros da paleta de cores entre uma luta e outra. Aqui em casa joguei ele mais de 10 vezes e estava convencido de que ele veio cheio de defeitos já que ele sempre ficou desse jeito, até mesmo quando joguei na casa de um amigo, em outro ps2, deu a mesma coisa. É um caso de sorte mesmo, mais do que qualquer um precisa de ajustes.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/sPktSU3HYQM'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/sPktSU3HYQM&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Nova definição para "vergonha alheia"</p>
<p>O 2 sofre daquilo citado ali em cima , já veio anteriormente no Midway Arcade Treasures 2 e escondido dentro de Shaolin Monks. Muito canalhamente só fizeram pegar a versão da coletânea citada e o botaram como extra, uma vergonha. Mortal Kombat 3 também veio nesse mesmo pacote e estranhamente tem um bug ao contrário: em vez de converter os jogos a Midway simplesmente fez um emulador muito do mal configurado e todos os jogos rodam absurdamente acelerados, MK2 deu sorte e ficou normal, mas o 3 tá levemente mais lento. Os estouros de paleta do 1 acontecem com muito mais frequência e ainda por cima, no começo de primeiro round das lutas, dá pra ver claramente que o jogo se monta em partes, primeiro o fundo do cenário aparece, depois os elementos mais da frente e por fim os sprites, aparecendo um de cada vez bem devagar, e por fim a luta começa. Esses problemas também acontecem no Ultimate e como é de se esperar, nada de gravação, então é preciso jogar e perder e entrar com Kombat Kodes pra liberar os personagens secretos.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/tY1SA52OOVY'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/tY1SA52OOVY&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>E isso porque Ultimate Mortal Kombat 3 veio pra quem comprou Armageddon na pré-venda, queria saber qual o problema em mandar uma camisa ou um chaveiro. Logo depois Disso, como já vimos, chega Mortal Kombat vs DC Universe, e já se falou por aí que "antes do que esperamos" chega outro Marvel Vs Capcom. Fora o cheiro de espionagem no ar, a Capcom já mostrou que tá a fim de lutar contra todas as editoras de revistas que tem por aí. Quem sabe, um dia, não fazem Capcom vs Old?</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Enclosed/confined space entry - The One Way Assassin]]></title>
<link>http://maritimeaccident.wordpress.com/?p=887</link>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 00:21:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Bob Couttie</dc:creator>
<guid>http://maritimeaccident.wordpress.com/?p=887</guid>
<description><![CDATA[We’ve been concentrating on enclosed/confined space entry this month, here’s the fifth in the se]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>We’ve been concentrating on enclosed/confined space entry this month, here’s the fifth in the series:</p>
<h3 style="text-align:center;"><span style="color:#800000;">The Case Of The One Way Assassin<br />
</span><span style="color:#800000;"><em><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:small;">Kurt was a young ambitious officer with the world of command ahead of him<br />
but he forgot the golden rule: when you go into a trap,<br />
make sure you’ve got two pairs of eyes.</span></span></em></span></h3>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.maritimeaccident.org/about-2/mac-podcasts/transcripts/the-case-of-the-one-way-assassin-2/">Click Here</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A mão que balançou o berço]]></title>
<link>http://f1faot.wordpress.com/?p=162</link>
<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 04:17:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>machadosepp</dc:creator>
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<description><![CDATA[Não era totalmente inesperado, embora a chuva o favorecesse, Hockenheim parecia mesmo ser o fim da ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Não era totalmente inesperado, embora a chuva o favorecesse, Hockenheim parecia mesmo ser o fim da épica vantagem de Zé, a OZL vinha com tudo e Clayton Reis mostrou isso logo nos treinos, Fred Salomão, o novato também vinha com tudo, mas duas das equipes mais poderosas do circo não haviam mostrado nada, com um tempo alto de Machado, a Tenebroso Veículos mostrava que seria difícil ir longe. A Liverbird também não vinha com tanta Força, com apenas um piloto largando no G2.</p>
<p>Mas o Grande Olho que Tudo vê e Tudo sabe tem lá dos seus mistérios, quiseram os Deuses do Automobilismo Virtual que numa noite de sábado, A mão misteriosa começasse a trabalhar, um setup feito sob medida para o seco, mexido para a chuva, e o trabalho dos boxes foi recompensado, primeiro os Deuses Jogaram Zé Fora da Disputa com um Stop´n Go na Primeira volta, Depois, Tenebroso Pulando a Frente e Sepp em segundo seguindo o dever de casa, Sepp vinha mais veloz e constante chegando a ultrapassar, mas não forçando mais por temer por seus freios</p>
<p>Um erro cá, outro acolá e a dupla seguia a frente até que chegou a real ameaça, D´Agostini se aproximou, e num erro bobo, Sepp permitiu a passagem, esse erro voltou a se repetir, fazendo o piloto chegar apenas em quarto, mas tenebroso, já não na ponta dos seus dedos, mas usando o princípio do "Segura na mão de Deus e Vai" na ponta dos dedos, conseguiu mostrar que há esperança, que <span style="text-decoration:line-through;">podemos fazer um mundo melhor, um mundo de paz, um mundo cheio de florzinha</span> era possível derribar a Inexpugnável Bastilha de José Luís D´Agostini.</p>
<p>A Mão misteriosa, que guiou a preparação dos carros, que fez D´Agostini errar no controle de Largada, que Guiou tenebroso nas voltas finais, balançou o Berço Esplêndido de vitórias D´Agostinianas, agora o Futuro se torna uma grande Incógnita a ser desvelada no mais empolgante de todos os circuitos. SPA-FRANCHORCHAMPS</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wingsuit]]></title>
<link>http://helloentropy.wordpress.com/?p=17</link>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 21:04:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>jah79</dc:creator>
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<description><![CDATA[A friend sent me this YouTube clip and though it looked awesome I immediately thought it must be a h]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>A friend sent me <a title="Amazing! WindSuit Flying" href="http://youtube.com/watch?v=-cNrCPzdmy8&#38;feature=related" target="_blank">this YouTube clip</a> and though it looked awesome I immediately thought it must be a hoax. Then I came across <a title="Wingsuits - a more thrilling way to fly" href="http://www.guardian.co.uk/theguardian/2008/jul/07/4" target="_blank">this article</a>. Wow. <a title="Wingsuit flying" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wingsuit" target="_blank">(More info here)</a></p>
<p>But <a title="Wingsuit Fatality" href="http://youtube.com/watch?v=FcXowfeztYo" target="_blank">this was quite a shocker</a> and sober realisation of the obvious inherent risks this sport has. And of course <a title="Gryphon (parachute system)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gryphon_(parachute_system)" target="_blank">the military is already in on the act</a>...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mortal Kombat VS. DC Universe]]></title>
<link>http://yosuaniam.wordpress.com/?p=262</link>
<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:35:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Yosuan</dc:creator>
<guid>http://yosuaniam.wordpress.com/?p=262</guid>
<description><![CDATA[
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Z1gw66M9j4A'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/Z1gw66M9j4A&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
