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	<title>gamechef &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/gamechef/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "gamechef"</description>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 22:29:51 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Becoming the Dragon, o el Game Chef que no fue]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/?p=64</link>
<pubDate>Mon, 05 May 2008 22:37:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
<guid>http://actualplay.wordpress.com/?p=64</guid>
<description><![CDATA[Para este último Game Chef tenía una idea. Es una suerte tener una idea, una sola, viendo como otr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Para este último Game Chef tenía una idea. Es una suerte tener una idea, una sola, viendo como otros pelean con la cantidad de ideas que manejan.</p>
<p>Mi idea se basó en un pasable collage photoshopeado del concurso. Era básicamente esto:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=AbZ-pv3ivD0" target="_blank">Abrí este video</a>. Esperá que cargue, bajale el volumen del todo.</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3rSfGtLzshc" target="_blank">Abrí este otro</a>, esperá que cargue, subí el volumen al tope.</li>
<li>Ahora ejecutá el segundo video, y unos 20 segundos después ejecutá el primero. Mirá el dogfight escuchando a Trivium.</li>
</ul>
<p>Ese era el juego. Es más fácil explicarlo así, ya que no desarrollé nada.</p>
<p>Y sí, los dragones vuelan y escupen fuego. Genial.</p>
]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[Diseñá un juego de rol]]></title>
<link>http://actualplay.wordpress.com/2007/08/24/disena-un-juego-de-rol/</link>
<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 03:56:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dogui</dc:creator>
<guid>http://actualplay.wordpress.com/2007/08/24/disena-un-juego-de-rol/</guid>
<description><![CDATA[Una de las actividades más entretenidas (y estresantes) que viví diseñando fue la presión que se]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las actividades más entretenidas (y estresantes) que viví diseñando fue la presión que se vive en un concurso de diseño. Nada te enseña tanto como diseñar contra reloj, con ayuda de tus pares y con objetivos bien claros. Toda la teoría del mundo no ayuda en nada si no se cumplen las premisas.</p>
<p>Los concursos tienen características, objetivos y reglas distintas en cada caso. Lo único en común es crear un juego de rol. De hecho voy a linkear los que me parecen más interesantes.</p>
<p>Acá dejo algunos enlaces a los concursos de diseño de juegos de rol de la red. Sé que hay otros igual de importantes en francés y en comunidades online escandinavas. Pero el inglés es lo único que asumo accesible para los hispanos (¡y para mi!). Los pocos que encontré en español son copias de los concursos yanquis y no tengo conocimiento de los juegos que salen de ellos.</p>
<p><a href="http://www.game-chef.com/" target="_blank">Game Chef</a> - El bueno. El estresante. El adictivo.<br />
<a href="http://24hourrpg.com/" target="_blank">24 Hour RPG</a> - Uno de los más interesantes.<br />
<a href="http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=63.0" target="_blank">Endeavor</a> en The Forge - La sección Endeavor del foro The Forge tiene concursos propios y challenges entre los foristas constantemente. Algunos de los concursos más extraños pasan por ahí.<br />
<a href="http://www.giantitp.com/forums/forumdisplay.php?f=16" target="_blank">Design Contests</a> en Giant In The Playground - El foro de GITP tiene una sección de concursos de diseño.<br />
<a href="http://rpgchallenge.wordpress.com/" target="_blank">The BibliOdyssey RPG Design Challenge</a> - Un blog con concursos bastante seguido, y una comunidad propia.</p>
<p>Lo único que sirve para aprender a diseñar es hacerlo. Y estos concursos pueden ayudar bastante con la maldición del "juego eternamente incompleto."<br />
Espero que sirva.</p>
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