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	<title>greyhawk &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/greyhawk/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "greyhawk"</description>
	<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 22:36:27 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[TripleA Greyhawk]]></title>
<link>http://andyspackman.wordpress.com/?p=76</link>
<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 17:44:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Andy</dc:creator>
<guid>http://andyspackman.es.wordpress.com/2008/10/03/triplea-greyhawk/</guid>
<description><![CDATA[Lately I&#8217;ve been preoccupied with the timewaster&#8217;s distraction of choice: computer games]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Lately I've been preoccupied with the timewaster's distraction of choice: computer games.  Just one actually, an open source emulator for the classic <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/axis" target="_blank">Axis &#38; Allies</a> game.  It's called <a href="http://triplea.sourceforge.net/mywiki" target="_blank">TripleA</a>, and it's plenty of fun by itself, even if the AI is no great shakes.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:0 none;margin-top:5px;margin-bottom:5px;" title="TripleA screenshot" src="http://triplea.sourceforge.net/screen/classic-1-thumb.jpg" alt="TripleA screenshot" width="252" height="193" /></p>
<p style="text-align:left;">One of the great things about it is that it's relatively easy to modify the game or create new scenarios based on the TripleA engine.  I got the idea to try and create a TripleA version of an old wargame I love called <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Greyhawk_Wars_(game)" target="_blank">Greyhawk Wars</a>, based on the old Dungeons &#38; Dragons campaign world.<img class="aligncenter" style="border:0 none;margin-top:0;margin-bottom:0;" title="The Greyhawk Wars boardgame" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/54/Grayhawk_wars_box_cover.jpg" alt="Cover image of Greyhawk Wars game" width="169" height="209" /></p>
<p style="text-align:left;">Not being much of a techie I had to learn a few things and shed a few tears, but after a good bit of work I got it done and am pleased with the results (ongoing tweaking notwithstanding).<a href="http://andyspackman.wordpress.com/files/2008/10/triplea_greyhawk_map.jpg"><img class="size-medium wp-image-80 aligncenter" style="border:0 none;margin-top:5px;margin-bottom:5px;" title="TripleA Greyhawk map" src="http://andyspackman.wordpress.com/files/2008/10/triplea_greyhawk_map.jpg?w=300" alt="TripleA Greyhawk map" width="210" height="161" /></a></p>
<p style="text-align:left;">You can download the latest version of TripleA from SourceForge.net by clicking <strong><a href="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=44492&#38;package_id=119711&#38;release_id=624773" target="_blank">here</a></strong>.   If you're not familiar with Axis &#38; Allies you might benefit from downloading the <a href="http://www.wizards.com/avalonhill/rules/axis2004.pdf" target="_blank">rulebook</a>.<a href="http://andyspackman.files.wordpress.com/2008/10/triplea_greyhawk_zoom.jpg"><img class="size-full wp-image-81 aligncenter" style="border:0 none;margin-top:5px;margin-bottom:5px;" title="Greyhawk close-up" src="http://andyspackman.wordpress.com/files/2008/10/triplea_greyhawk_zoom.jpg" alt="" width="146" height="211" /></a></p>
<p style="text-align:left;">You can download the Greyhawk mod for TripleA by clicking <strong><a href="http://download57.mediafire.com/33gcj1rhyz0g/4nimyodzbhy/Greyhawk07.zip" target="_blank">here</a></strong>.   Once you download it, unzip it.  Copy the two .xml files into the Games folder in the main TripleA folder wherever you've installed TripleA.  Copy the Greyhawk folder into the Maps folder in the main TripleA folder.  When you run the game be sure to click on Help &#62;  Game Notes for the background info.</p>
<p>If you try it out, feel free to post questions or comments.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Rezi] M20 - Microlite 20]]></title>
<link>http://greifenklaue.wordpress.com/?p=125</link>
<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 22:42:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>greifenklaue</dc:creator>
<guid>http://greifenklaue.es.wordpress.com/2008/10/01/rezi-m20-microlite-20/</guid>
<description><![CDATA[Olaf Buddenberg alias Argamae hat das System für die Greifenklaue rezensiert. Eine weitere Rezi zum]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><em><img class="alignright" title="M20" src="http://img215.imageshack.us/img215/8113/microlite20df9.jpg" alt="" width="284" height="375" />Olaf Buddenberg</em> alias <em>Argamae</em> hat das System für die <strong>Greifenklaue</strong> rezensiert. Eine weitere Rezi zum System folgt in Kürze!</p>
<p><span class="postbody">Die laut Vorwort des Regelheftes aus einem Beitrag im Internet-Forum von "ENWorld" gewachsene Idee, die schließlich in der Entstehung von M20 gipfelte, war folgende: man wollte ein minimal komplexes, dennoch vollständiges Rollenspiel, daß zudem noch mit dem "bekanntesten Rollenspiel der Welt" kompatibel sein sollte (und dessen Begrifflichkeiten benutzt). Ein Rollenspiel, daß man in der Hosentasche mit sich führen konnte und keinen Aktenkoffer voller Regelwerke erforderte. Ein Rollenspiel, daß man schnell "ad hoc" spielen konnte - ohne große Vorbereitungen, mit einfacher Charaktererstellung.</p>
<p>Wie bereits gesagt: daraus entstand das <strong>MICROLITE 20</strong>, kurz <strong>M20</strong>. Ein zusammen gedampftes SRD/OGL-Regelwerk für minimale (Regel-)Ansprüche. Die Druckversion der deutschen Übersetzung wurde Anime Virtual S.A. verlegt - und diese war die Grundlage meiner Rezension.</p>
<p><strong>GRUNDLEGENDES</strong><br />
Das Regelheftchen, das kostenlos auf der letzten RPC (Role Play Convention) in Münster verteilt wurde, umfaßt ganze 26 (teils farbige) Seiten. 5 dieser Seiten (inkl. beiden Innencovern) nimmt Werbung ein - dazu später mehr. Weitere 2 Seiten "verbraucht" der Charakterbogen. Damit kann man sagen, daß auf 19 Seiten die Regeln untergebracht sind.<br />
Wer nun aber glaubt, dieses Rollenspiel richte sich an Anfänger und Neulinge, der befindet sich auf dem Irrweg. Denn M20 erklärt mitnichten, wie Rollenspiele funktionieren. Es bietet dem Einsteiger auch keine genauen Erläuterungen, wie bestimmte Regelbegriffe zu verstehen bzw. anzuwenden sind. Vorausgesetzt wird eine Kenntnis der D20-Regeln im SRD oder durch D&#38;D 3.x - zumindest aber ein grundlegendes Verständnis der Mechanismen eines Fantasyrollenspiels.<br />
Was M20 macht, ist folgendes: es dampft die D20-Regeln auf einen nahezu kleinsten, gemeinsamen Nenner ein bzw. stutzt die Regelhecke bis auf Kniehöhe hinunter und bietet dem Leser ein Destillat an, mit dem er Rollenspiel-Abenteuer leiten und darstellen kann.<br />
Der Leser dieser Rezi, der D&#38;D3/D20 bereits gut kennt, kann mit dem Absatz "Die Eindampfung" weiter machen. Dieser verdeutlicht die Veränderungen gegenüber der "Vollversion".<br />
Der Leser, der D&#38;D/D20 bislang nicht gespielt hat, überspringt den nächsten Absatz und macht weiter mit "Die Regeln".</p>
<p><strong>DIE EINDAMPFUNG </strong>(für Kenner der D&#38;D-Regeln)<br />
M20 macht aus 6 Attributen 3 (Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz); aus 7 Völkern 4 (Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge); aus 11 Klassen 4 (Kämpfer, Diebe, Magier und Priester - allesamt massiv in ihren einzelnen Fähigkeiten zusammengeschrumpft); aus 45 Fertigkeiten 4 (Gewandheit, Heimlichkeit, Wissen und Kommunikation); streicht Talente/Feats gleich ganz; ändert das Magiesystem von "Auswendiglernen/Vorbereiten" auf "Bezahlen mit Trefferpunkten" ab; führt einen "Angriffswurf" für Magie ein (gegen die RK des Gegners bei Angriffszaubern); streicht über die Hälfte aller Zaubersprüche auf sämtlichen Spruchstufen (gibt nur noch ca. 6 Zauber pro Spruchstufe) und bietet die notwendigen Ausrüstungslisten inkl. Spielwerten für Waffen und Rüstungen.<br />
Soweit betraf dies alle spielerrelevanten Regelabschnitte, doch M20 dampft weiter ein: einige Elemente aus dem Spielleiterhandbuch (Erfahrungspunktvergabe, Startgeld, Fallen, Gifte, Stürze, Hitze/Kälte, Krankheiten und Reisezeiten) sowie minimalistische Monster-Statistiken aus dem Monsterhandbuch zu etwa 50-60 Monstern und Tieren (jeweils eine Zeile mit den nötigsten Spielwerten).<br />
That's it.</p>
<p><strong>DIE REGELN</strong><br />
M20 schafft es, die allernötigsten Regeln auf knapp 20 Seiten unterzubringen. Wer also schon mal ein Rollenspiel gespielt hat, sollte mit den meisten Begrifflichkeiten vertraut sein. Wie schon oben gesagt, darf man keine Erklärungen erwarten. Wer also bereits über den Begriff "Trefferpunkte" stolpert oder nicht weiß, wie nun "Elfen" als Volk in M20 zu sehen sind, ist hier schlecht bedient.<br />
Erfahrene Rollenspieler können aber eigentlich alles gut einordnen und haben hier ein spielbares Mini-System vor sich, das sich mit seinem Charakterklassen- und Stufensystem für viele Spielarten heroischer Fantasy gut eignet.<br />
Man erfährt in wenigen Schritten, wie man sich einen eigenen Charakter erstellt. Von der Auswürfelung der drei Attribute, über die Wahl der Charakterklasse bis hin zum Aufstieg in höhere Stufen. Kampf- und Talent- bzw. Attributsproben werden mit einem W20 abgewickelt und sind denkbar leicht zu handhaben. Einfach auf den Wurf des W20 einen Bonus addieren und damit eine vorgegebene Schwierigkeit erreichen oder übertreffen. Peng, fertig.<br />
Kämpfe laufen ebenso einfach und simpel ab, wobei regeltechnisch Nah-, Fern- und Magiekampf unterschieden werden. Bei erfolgreichem Treffer (W20-Wurf plus Boni gegen den Schutzwert, genannt Rüstungsklasse) wird dem Getroffenen eine Anzahl von Schadenspunkten (je nach Waffe unterschiedlich) von seinen Trefferpunkten abgezogen. Erreicht man 0 TP, sinkt man ins Koma. Weiterer Schaden reduziert dann das Stärke-Attribut. Sinkt dieses auch auf Null, stirbt der Charakter. Wie man diesen Schaden wieder heilt, ist auch angegeben.<br />
Hat man genügend Erfahrungspunkte gewonnen (durch das Bezwingen von Monstern, Fallen, Rätseln), gewinnt man eine Stufe dazu - damit verbessern sich die Trefferpunkte, Angriffswürfe und Fertigkeiten.</p>
<p><strong>DAS SETTING</strong><br />
Wie, was? Da ist noch ein Fantasy-Setting drin?? Ja, in der Tat. Auf 2 Seiten (und einer zweiseitigen Farbkarte in der Heftmitte) wird ein grober Überblick über eine Weltregion namens "Astragard" gegeben - eine minimale Historie und kurze Örtlichkeitsbeschreibungen für diverse Schauplätze der Karte. Wenngleich extrem kurz, haben einige der Beschreibungen durchaus schon Potenzial, die Phantasie anzuregen und kleine Ideen zu liefern. Auch kurze Spielwerte für NSC in einzelnen Städten werden präsentiert. Insgesamt aber ist dies aber nur ein nacktes Grundgerüst, daß von der Spielrunde/dem Spielleiter noch stark zu unterfüttern ist.<br />
Die Hexfeld-Karte (im Maßstab 10 Meilen pro Feld) selbst erinnerte mich sofort an den Setting-Klassiker "Greyhawk". Der Kartenstil ist nämlich nahezu identisch. Gewinnt keinen Schönheitspreis, ist aber funktional und auf nette Weise "old school".</p>
<p><strong>DIE WERBUNG</strong><br />
Verteilt über die 26 Seiten finden sich immer wieder mit ein, zwei Sätzen untertitelte Screenshots aus dem Anime-Fantasyfilm "Brave Story", der Mitte Mai in die Kinos kam (und auf dem Backcover von M20 nochmal als Filmplakat angepriesen wird). Über die Qualität des Films sagen sie freilich nichts aus. Was sie aber (leider) tun, ist, den Leser zu verwirren - könnte er doch meinen, diese Bilder würden M20 und sein Setting illustrieren. Tun sie aber nicht. Da aber unter manchen Screenshots Sätze wie <em>"...Herrscher über die Stadt Lilith"</em> stehen, ist man zunächst versucht, eben diese Stadt auf der Karte zu suchen. Vergebens.<br />
Es ist klar, daß Anime Virtual S.A. hier Werbung platzieren möchte (schließlich haben sie sehr wahrscheinlich die Druckkosten übernommen), aber sie führt meiner Meinung nach eher zu einer Verwirrung des Lesers.</p>
<p><strong>DER CHARAKTERBOGEN</strong><br />
Ein sehr hübscher und übersichtlicher Charakterbogen wird über 2 Seiten im A4-Format angeboten. Er bietet genügend Platz für alle relevanten Spielewerte und sogar für ein kleines Porträt. Auch hier ist ein Hauch von Old School zu spüren (erinnerte mich an den klassischen D&#38;D-Bogen aus der roten Box).</p>
<p><strong>DAS FAZIT</strong><br />
Ich tue mich mit meinem endgültigen Urteil etwas schwer. Der D&#38;D- Veteran in mir ist geneigt, M20 eine gute Note auszustellen - es ist ein gut spielbares und insich stimmiges Regelwerk "zusammengedampft" worden, daß in vielen Belangen an die guten, alten Tage von D&#38;D CLASSIC erinnert.<br />
Aus dem Blickwinkel eines Gelegenheitsspielers und/oder RPG-Neulings muß ich allerdings sagen, daß M20 einfach zu knapp in allen Belangen ist. Es finden sich einfach zu wenig Erklärungen und Beispiele im Heft, um die Regeln ausreichend abzubilden. Ein Spielleiter muß schon wissen, wie ein "modernder Schlurfer" oder ein "Rostmonster" aussieht (bzw. was die machen), um die Ein-Satz-Beschreibungen überhaupt nutzen zu können. Auch bestimmte andere Spielkonzepte (etwa die Begegnungsstufen) sind nur rudimentär erläutert und für Spielleiter-Neulinge nur bedingt zugänglich.<br />
Grundsätzlich ist M20 eine nette Idee und richtet sich an D20/D&#38;D-Spieler, die keinen Bock auf die ganzen Detailregeln der "Vollversion" haben. Als Convention-Regelheftchen ist es daher wohl gut geeignet - wenn man denn der Meinung ist, auf Cons keine "richtigen" Regelwerke mitschleppen zu müssen. Die Kompatibilität zum "großen Bruder" ist schon gegeben, daher kann man mit M20 auch auf die bekannten Abenteuer und Settings für D&#38;D/D20 zurückgreifen.</p>
<p>Am Ende muß ich also M20 ausstellen, daß es seine erklärte Aufgabe recht gut gelöst hat - dabei aber nicht für unvorbereitete Spieler oder gar Rollenspielanfänger geeignet ist. Insofern wäre es also irreführend, zu sagen: "Hey, M20 hat ganz einfache Regeln, die jeder begreift", um es dann einem Neuling in die Hand zu drücken. Dieser wäre mit den ausführlicheren Regeln von D&#38;D 3.x schlichtweg besser aufgehoben. Anders gesagt - man muß erst die umfangreichen Regeln kennen, um die geschrumpften Regeln richtig schätzen oder nutzen zu können.</p>
<p>Und darin liegt hier ein inhärenter Stolperstein. </span></p>
<p><span class="postbody"><a href="http://22568.rapidforum.com/topic=101068698065">Diskussion Rezi</a></span></p>
<p><span class="postbody"><span class="postbody"><a href="http://22568.rapidforum.com/topic=101069084145">Diskussion System</a></span></span></p>
<p style="text-align:right;"><span class="postbody"><em>Olaf Buddenberg</em> </span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Discussão sobre a campanha off-game]]></title>
<link>http://demonweb.wordpress.com/?p=397</link>
<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 15:20:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>demonweb</dc:creator>
<guid>http://demonweb.es.wordpress.com/2008/06/02/discussao-sobre-a-campanha-off-game-2/</guid>
<description><![CDATA[ Este espaço é para conversarmos sobre o que achamos das sessões de jogo, o que podemos fazer pa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> Este espaço é para conversarmos sobre o que achamos das sessões de jogo, o que podemos fazer para melhorar, nossas opiniões como jogadores.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Discussão sobre a campanha In-game]]></title>
<link>http://demonweb.wordpress.com/?p=396</link>
<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 15:18:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>demonweb</dc:creator>
<guid>http://demonweb.es.wordpress.com/2008/06/02/discussao-sobre-a-campanha-in-game-2/</guid>
<description><![CDATA[ Este artigo é para discussões referente a campanha de Greyhawk, de acordo com o ponto de vista d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> Este artigo é para discussões referente a campanha de Greyhawk, de acordo com o ponto de vista dos personagens.</p>
<p> Agora que estamos no fim, as decisões em role-playing serão essenciais para podermos determinar o desfecho da campanha.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[More Greyhawk]]></title>
<link>http://fantasymaps.wordpress.com/?p=2140</link>
<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 05:03:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mappi Mundi</dc:creator>
<guid>http://fantasymaps.es.wordpress.com/2008/06/01/more-greyhawk/</guid>
<description><![CDATA[
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[[gallery]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Demonweb-Greyhawk]]></title>
<link>http://demonweb.wordpress.com/?p=320</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 21:48:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>demonweb</dc:creator>
<guid>http://demonweb.es.wordpress.com/2008/05/12/demonweb-greyhawk/</guid>
<description><![CDATA[ No decorrer dos últimos 8 anos eu mestrei muitas campanhas ambientadas no mundo de Greyhawk. Com]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> No decorrer dos últimos 8 anos eu mestrei muitas campanhas ambientadas no mundo de Greyhawk. Comecei quando ainda estava mestrando a Imensa Campanha da CEMMel pelos planos, quando seus membros receberam um convite para ir até Oerth, no reino de Geoff, e ajudar o país que estava dominado por gigantes e muito próximo de ser extinto. O grupo aceitou e começou um trabalho imenso de expulsão das forças dos gigantes no reino.</p>
<p><!--more--></p>
<p>  Depois que essa campanha terminou iniciamos uma com base em Oerth, na pequena vila de Southmarsh (Pântano do Sul). Esta campanha tinha como característica uma escassez maior em termos de itens mágicos e magias. Ao mesmo tempo em que estava mestrando essa campanha comecei outra com meu irmão (que na época tinha 11 anos) e seus colegas, que ocorria na região da fronteira entre o Império de Iuz e Furyondy. Se isso não bastasse, quando mestrei para a minha esposa, mãe, irmãs e sobrinhas, ambientei o jogo também em Oerth, porém na região de Celene, Império Orc de Pomarj e dos Reinos de Ulek.</p>
<p>   Depois que a campanha Retorno ao Templo do Mal Elemental terminou, o grupo principal ia iniciar uma campanha a partir dos primeiros níveis novamente. Fizemos então uma campanha ainda low-magic, e focada na região da fronteira, que eu já tinha verificado (através da campanha com o meu irmão e seus colegas) ser um bom local para uma campanha grande e com diversas tramas ocorrer.</p>
<p> Como as campanhas ocorreram em locais e/ou momentos diferentes, os elementos de uma não costumavam cruzar com os da outra, mas sempre que possível eu procurava trazer um elo de ligação, até porque todas essas campanhas ocorriam no mesmo mundo, que passarei a chamar de Demonweb-Greyhawk.</p>
<p>  Agora entra o propósito de toda essa informação estar sendo despejada. Vou organizar na área de Greyhawk aqui do blog da Demonweb, informações referentes a todas essas campanhas, com nome de personagens de jogadores, personagens não-jogadores, seus principais feitos, como influenciaram na história e geografia do Demonweb-Greyhawk. Para iniciar vou explicitar num artigo de maneira mais detalhada como ocorreram cada uma das campanhas. Depois irei inserir informações sobre personagens, tramas, inimigos, aventuras, resultados, etc.</p>
<p> Espero que o povo demonwébico e interessados se divirtam lendo estas diversas aventuras!!</p>
<p> <em>by peroxido</em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[My D&amp;D Pedigree]]></title>
<link>http://tyraenordnd.wordpress.com/2008/03/08/my-dd-pedigree/</link>
<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 21:41:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>Joseph</dc:creator>
<guid>http://tyraenordnd.es.wordpress.com/2008/03/08/my-dd-pedigree/</guid>
<description><![CDATA[I believe I first played Dungeons &amp; Dragons in the Fall of 1993 when I was in sixth grade. Back ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>I believe I first played Dungeons &#38; Dragons in the Fall of 1993 when I was in sixth grade. Back then it was called Advanced Dungeons &#38; Dragons and was in its 2nd edition. I played a bard (I still have the original character sheet) and went adventuring to reclaim the wings of some gargoyles (I can't remember how they lost them). This first session was the start of an adventure that has not yet finished.</p>
<p>My friends and I played regularly throughout middle school, high school, and college. When I went off to graduate school, my playing was cut down to breaks when I would return home, and even then it was only one or two gaming sessions per break (depending on the break's length). During this time I grew distant from D&#38;D and no longer saw much fun in it. Now, however, my "D&#38;D gene" has been reactivated and I am enthusiastic about playing again. Like Theoden's strength returning when he held his sword, I expect my enthusiasm to increase even more when I hold the dice again.</p>
<p>As I said, I started playing AD&#38;D 2nd Edition. My friends and I (seven of us were regulars, with numbers varying over the years) would play many campaign settings including Birthright, Planescape, Ravenloft, Dark Sun, Greyhawk, and the Forgotten Realms. After a time I started to DM, Birthright being my favorite campaign setting, but I also DMed Planescape. Two of my friends were also served the group as DMs.</p>
<p>When 3rd Edition was released, my friends and I were initially skeptical about it. We did not like the changes that were made. However, our view softened, and in 2002 we started a 3E campaign, set in the Forgotten Realms, and DMed by me. We soon added other 3E campaigns, and even played a short-lived campaign in the Wheel of Time setting.</p>
<p>By far, our longest running campaign is a 2nd Edition Ravenloft campaign, which was started in 2000. Over the years it has morphed into a Greyhawk campaign (we escaped the Demiplane) and now is a Planescape campaign. We have moved a bit beyond the standard 2E rules (we call it 2.5E) by implementing certain options from the Player's Options rulebooks. This was done, in part, because we played the adventure <span style="font-style:italic;">Die Vecna Die!</span> which was the last 2E product published, and it is a means for explaining the changes in mechanics between 2E and 3E (basically, Vecna messed with things). This campaign is still on-going. We have added players over the years, and lost players. Some of us have different characters now (only two of the original characters remain).</p>
<p>Now with the upcoming release of 4th Edition, I am excited about where Dungeons &#38; Dragons is headed. I have already pre-ordered the core rulebooks, and I am gearing up to do some gaming. As I look back over my near 15 years of playing Dungeons &#38; Dragons I have seen it come a long way. I managed to survive the bankruptcy of TSR and the buyout by Wizards of the Coast. I have adventured in many different lands, some of which are no longer supported by the newest editions. I hope that in another 15 years I can look back again and still see a continuous time in my life of playing Dungeons &#38; Dragons.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gary Gygax 1938-2008]]></title>
<link>http://doublebarreled.wordpress.com/?p=233</link>
<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 20:23:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tan</dc:creator>
<guid>http://doublebarreled.es.wordpress.com/2008/03/04/gary-gygax-1938-2008/</guid>
<description><![CDATA[Sad news of Gary&#8217;s passing. One of the original Dungeon Masters himself, Gary has had a profou]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Sad news of Gary's passing. One of the original Dungeon Masters himself, Gary has had a profound impact on gaming, books and pop culture in general. Few people have had such an impact on my childhood or hobbies as this man has. Or even my wallet for that matter. His inspiration to others rivals that of Tolkien, Asimov, Wells or Bradbury. He will be sorely missed and my condolences go out to his family. I think I'll relax for a bit and head out on an adventure with <b>Gord the Rogue</b> in honor of his creator.</p>
<p><a href="http://wkbt.com/Global/story.asp?S=7963395" target="_blank">http://wkbt.com/Global/story.asp?S=7963395</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Greyhawk]]></title>
<link>http://fantasymaps.wordpress.com/?p=362</link>
<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 05:15:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mappi Mundi</dc:creator>
<guid>http://fantasymaps.es.wordpress.com/2008/01/31/greyhawk/</guid>
<description><![CDATA[
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[[gallery]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Greyhawk: Erelhei Cinlu]]></title>
<link>http://fantasymaps.wordpress.com/?p=178</link>
<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 04:59:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mappi Mundi</dc:creator>
<guid>http://fantasymaps.es.wordpress.com/2008/01/26/forgotten-realms-erelhei-cinlu/</guid>
<description><![CDATA[
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[[gallery]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Farewell to Living Greyhawk]]></title>
<link>http://mxyzplk.wordpress.com/2008/01/06/farewell-to-living-greyhawk/</link>
<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 18:33:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>mxyzplk</dc:creator>
<guid>http://mxyzplk.es.wordpress.com/2008/01/06/farewell-to-living-greyhawk/</guid>
<description><![CDATA[As some of you may know, this year will be the last for Living Greyhawk.  It is being retired and t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>As some of you may know, this year will be the last for <a target="_blank" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=lg/welcome">Living Greyhawk</a>.  It is being retired and the campaign will come to an end with the close of 2008. </p>
<p>This is a sad thing; I was one of the original Living Greyhawk Triads that helped launch the campaign along with the advent of D&#38;D 3e at Gen Con in 2000.  Greyhawk had always been my favorite campaign setting, and I welcomed the chance to help develop it.  I helped run the <a target="_blank" href="http://www.yeomanry.net/">Yeomanry</a>, which represented the real life states of TN, AR, LA, KY, AL, and MS.  The Yeomanry League is a cool nation; a proto-democratic state where military service grants citizenship.   </p>
<p>Even worse, it doesn't appear that they have any plan to further Greyhawk after this point.  Many volunteers wrote hundreds of adventures and put lots of work in developing details of every region, and every indication is that work will just be lost.  That's a shame and a waste.</p>
<p><!--more--></p>
<p>I hope that Wizards knows what they're doing.  In the name of Fourth Edition, they are giving us lots of reasons to mourn.  They killed off the very popular Dungeon and Dragon magazines (and not incidentally their Greyhawk support; Erik Mona from Paizo was a big GH booster).  They are killing off Living Greyhawk and, it appears, Greyhawk in general as they are militantly replacing all Greyhawk references in 4e core with new "generic" ones.  They pulled back all their other licenses - Ravenloft, Dragonlance.  The only campaign setting we know about is the Forgotten Realms, which they are advancing 100  years in timeline and inflicting a "spellplague" upon it.   With all of this, they are also hurting hobby shop sales.  I spoke with a local game store owner and this year-long interim period where they're not putting out much usable product is severely affecting their profitability.</p>
<p>And I'm not really sure why.  The previous Greyhawk incarnation, the Living Greyhawk Gazetteer, had little rules content in it.  They could take a tack like Green Ronin is with their <a target="_blank" href="http://www.greenronin.com/freeport/">Freeport</a> line - publishing a rules-free book that's a guide to the setting and then publishing separate books that are full o'rules.  And most of the work is already done for them - they own all the derivative Greyhawk work done for Living Greyhawk; there's no legal questions there (as a former Triad, believe me, we signed our lives away).  Failing to support Greyhawk and even not letting someone else support Greyhawk (Paizo, for example, would probably jump at it) seems more spiteful than anything else.</p>
<p>In the meantime, <a target="_blank" href="http://www.canonfire.com/cfhtml/index.php">Canonfire!</a> will carry the torch, but those community submissions are random by their nature.  Greyhawk was the home of the Temple of Elemental Evil, the Slavelords, the Giants and the Demonweb Pits, the Tomb of Horrors, White Plume Mountain - practically every "top ten" adventure location in D&#38;D history.  Let's see it given a real treatment again!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Imágenes de Expediton to the ruins of Greyhawk, en el Retorno de Sandman]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/10/07/imagenes-de-expediton-to-the-ruins-of-greyhawk-en-el-retorno-de-sandman/</link>
<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 07:33:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>guerrerosdesingularidad</dc:creator>
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<description><![CDATA[(Ver)
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://sandmanreturn.wordpress.com/2007/10/07/imagenes-de-expediton-to-the-ruins-of-greyhawk/" target="_blank">Ver</a>)</p>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[La Mente Astillada: Rebeldes de la Hermandad Escarlata, en DnD-es]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/09/01/la-mente-astillada-rebeldes-de-la-hermandad-escarlata-en-dnd-es/</link>
<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 11:02:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiberio</dc:creator>
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<description><![CDATA[(ver)
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://62.193.237.183/Articulos/articulos.asp?Articulo=MenteAstillada" target="_blank">ver</a>)</p>
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<title><![CDATA[El Sirviente Resplandeciente de Pelor, en DnD-es]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/08/31/el-sirviente-resplandeciente-de-pelor-en-dnd-es/</link>
<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 22:59:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiberio</dc:creator>
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<description><![CDATA[(ver)
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://62.193.237.183/Articulos/articulos.asp?Articulo=SirvienteResplandeciente" target="_blank">ver</a>)</p>
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<title><![CDATA[La hoja brillante de Heironeous, en DnD-es]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/08/31/la-hoja-brillante-de-heironeous-en-dnd-es/</link>
<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 22:59:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiberio</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://62.193.237.183/Articulos/articulos.asp?Articulo=LaHojaBrillante" target="_blank">ver</a>)</p>
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<title><![CDATA[Bendecido por Gruumsh, en DnD-es]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/08/31/bendecido-por-gruumsh-en-dnd-es/</link>
<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 22:56:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiberio</dc:creator>
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<description><![CDATA[(ver)
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<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://62.193.237.183/Articulos/articulos.asp?Articulo=Bendecido" target="_blank">ver</a>)</p>
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<title><![CDATA[Greyhawk: Artifact of Evil]]></title>
<link>http://doublebarreled.wordpress.com/2007/08/15/greyhawk-artifact-of-evil/</link>
<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 21:04:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tan</dc:creator>
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<description><![CDATA[Just finished this book last night. It wasn&#8217;t as good as the first one, but it was still a dam]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Just finished this book last night. It wasn't as good as the first one, but it was still a damn good read. At some points it was a bit hard to follow the place names and factions in the world of Oerth, but that usually happens when you jump into a new series. The second time you read it it'll make more sense. Good ending as well, though it seemed like a rush to get it over with in the way each character's fate was written as a mini section.</p>
<p>Until I find more of this long since forgotten series I'll head over to <i>Faerun</i> for a while. I've started reading <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/frnovel/965400000" target="_blank">Elminster's Daughter</a> which is the last of the Elminster series. It already reads like a great novel , but I expect that from <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ed_Greenwood" target="_blank">Ed Greenwood</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Greyhawk: Book 1]]></title>
<link>http://doublebarreled.wordpress.com/2007/08/10/greyhawk-book-1/</link>
<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 20:30:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tan</dc:creator>
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<description><![CDATA[Was lucky enough to find this at a thrift store the other day. Saga of Old City is the story of a yo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Was lucky enough to find this at a thrift store the other day. Saga of Old City is the story of a young boy named Gord who grows up on the mean streets to become a master thief/adventurer. One of many books based on this character written by Gary Gygax.</p>
<p>I've had a couple of the Greyhawk novels stashed away for some time now. I wanted to begin with the first book to gauge my interest in the series as a whole. So far I'm really surprised at how great a book this is, enough to decide that I'll be getting the whole series! Well written and never a dull moment, this book even has moments that will make you laugh out loud as your reading it. It's also more believable and gritty than say Forgotten Realms or Dragonlance and has less emphasis on magic and more on culture. And since I find Gord's character so entertaining and enjoyable to read I'm glad that there's more than half a dozen books and short stories based on him.</p>
<p>If you enjoy swashbuckling adventures along the lines of say Robin Hood or King Arthur then you'll enjoy this series immensley. You'll find that Grehawk has a lot to offer, especially as far as story plots, character develpment and vivid descriptions. Now that I've got an understanding of the Greyhawk fiction I'll give Temple of Elemental Evil another shot, it'll make more sense and become more familiar now.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los mundos de Dungeons&amp;Dragons, en DnD-es]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/07/07/los-mundos-de-dungeonsdragons-en-dnd-es/</link>
<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 18:56:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiberio</dc:creator>
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<description><![CDATA[(ver)
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://62.193.237.183/Especiales/especiales.asp?Articulo=MundosDnDJavier" target="_blank">ver</a>)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[O drama prossegue]]></title>
<link>http://demonweb.wordpress.com/2007/05/06/070428-o-drama-prossegue/</link>
<pubDate>Sun, 06 May 2007 19:54:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>demonweb</dc:creator>
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<description><![CDATA[Após a batalha contra o Gárgula, Seith, Sasha e Sarin reunem os pertences de seus amigos caídos. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Após a batalha contra o Gárgula, Seith, Sasha e Sarin reunem os pertences de seus amigos caídos. Seith faz os devidos rituais para que suas almas sigam bons caminhos.</p>
<p>Não muito longe dali, um clérigo de Saint Cubbert chamado Atius entra na masmorra, acompanhado por um antigo companheiro do grupo, o druida Rateliff. Eles acabam caindo na sala do gárgula de braço quebrado. Após encontrarem as passagens sem saída, os dois seguem pelo corredor de armadilhas.</p>
<p>No fim do corredor, Sasha ativa seu capuz, ficando invisivel e atento ao sons do corredor. Sarin e Seith continuam pela porta recém descoberta e lá encontram uma passagem secreta.</p>
<p>Porém, Sasha fica estupefato quando Atius entra na sala e olha diretamente em seus olhos gritando: "Seith!". Sem forças para reagir, Sasha corre desesperado em direção ao seus amigos. Seith então ouve uma voz conhecida. Rateliff logo entra na sala e tudo é resolvido. Tristes histórias são contadas e tudo é resolvido. Era preciso encontrar o Lich, mesmo contra a vontade de Sarin.</p>
<p>Abrindo a passagem, descobriram ter voltado ao corredor principal, e pelo arco de névoa chegam novamente à sala do gárgula de braço quebrado.</p>
<p>Ali, Sasha se sente forçado a entrar em outro caminho, seguido por Atius, que logo encontram um cérebro que domina Sasha e outros dois aventureiros: um guerreiro anão e uma paladina.</p>
<p>Uma rápida batalha acontece, mas o poderoso Atius consegue impedir a dominação do cérebro, liberando os aventureiros que logo o destrói. Dois novos companheiros são adicionados ao grupo, que novamente está pronto para continuar.</p>
<p>A aventura prossegue. Seith cai morto por uma armadilha em um altar, mas logo é revivido por Atius. Senar e Sasha discutem sobre entrar em uma porta mágica. Atius e Sasha entram, não encontrando nada, voltam. Sasha está normal porem Atius está com o corpo de mulher. Uma rápida magia de Sasha faz com que Atius volte ao normal.</p>
<p>Como não havia perigo, Senar faz o mesmo, voltando como mulher. Ao tentar fazer a mesma coisa novamente, ele é teletransportado para fora da masmorra, nu.</p>
<p>Tudo resolvido, a aventura prossegue, sendo que desta vez, Sarin morre por uma armadilha. Ninguém previa que Sarin, a ágil, pudesse morrer por algo tão simples. Atius mais uma vez, provando sua excencial presença ao grupo, ressussita Sarin, que fica muito abatida depois.</p>
<p>A aventura continua por diversos corredores cheios de armadilhas, quando então metade do grupo cai por uma fumaça de sono para logo um golem vir para amassa-los sobre chão. Sasha consegue se teleportar com Seith, sarin corre. Senar e Atius são atropelados. Como havia uma armadilha no meio do corredor, o resto do grupo se esconde da criatura, e sarin ativa a armadilha assim que o golem passa sobre ela, eliminando tanto o golem, quando uma possível criatura que lá em baixo existia.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A queda da garra]]></title>
<link>http://demonweb.wordpress.com/2007/05/06/a-queda-da-garra/</link>
<pubDate>Sun, 06 May 2007 19:00:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>demonweb</dc:creator>
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<description><![CDATA[Envolvidos nas cavernas de Acererak, o grupo procurava por alguma forma de encontrar o Lich. Chegand]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Envolvidos nas cavernas de Acererak, o grupo procurava por alguma forma de encontrar o Lich. Chegando a um corredor todo desenhado, com figuras de criaturas pintadas nas paredes. Essas criaturas seguravam orbs, as quais Sarin percebeu serem ilusões. Uma a uma o grupo foi entrando para descobrir o que se encondia por trás dessas ilusões.</p>
<p>Um caminho que tinha a pintura de um gárgula, foi encontrado um gárgula de 4 braços, sendo que um deles se encontrava quebrado e jogado ao chão. Astuta, Sarin percebeu que nas mãos do gárgula existiam sulcos, em formatos de gemas. Foi decidido colocar gemas nas mãos do gárgula, que as transformou em pó, inutilizando-as.</p>
<p>Continuaram a entrar nos portais, encontrando várias entradas sem saída, até por fim um corredor pela imagem da hidra. O corredor era uma sucessão de passagens secretas e armadilhas de flecha invisível. Sarin, acompanhada logo atrás por Djorkaeff, começou a abrir passagem por passagem, fugindo de suas armadilhas sempre que possível. Logo depois, Brace, o incontrolável, forçou a passagem por Roy que não conseguiu segurá-lo e entrou no corredor.</p>
<p>Sarin chegou então a outra estátua de gárgula de 4 braços, que possuia um amuleto brilhante em seu pescoço. Foi nesse momento que o grupo começava a sua queda com um belo movimento.</p>
<p>Sarin correu em direção ao gárgula, pulando e apoiando seu pé no joelho da criatura, impulsionado seu corpo pra cima para mais um passo em seu peito, jogando suas pernas para o ar, numa acrobacia complicada porém muito bem executada. O que ninguém viu, foi a ágil mão de Sarin alivando a criatura de seu amuleto num movimento sutil, leve e preciso durante a sua pirueta.</p>
<p>Salva e segura no chão, Sarin guardou o colar quando percebeu que a criatura ganhava vida e investia sobre ela. Djorkaeff viu e investiu na criatura, seguida por Brace. Enquanto isso, Sasha, Seith e Roy estavam longe, ainda atrás do corredor de armadilhas, porém, ao ouvirem os gritos de batalha, se apressaram em atravessar o mesmo.</p>
<p>Brace voou em direção a criatura acertando uma voadora em seu peito. Incrivelmente, a criatura não demonstrou dor alguma e virou-se em direção ao nosso orc monge. Foi sua queda. Após uma sequência de ataques precisos, e com suas 4 garras fincadas no tronco de Brace, o gárgula levantou os seus braços, rasgando truculento corpo orc que caia desfalecido no chão.</p>
<p>Djorkaeff não pode acreditar no que via, e gritou e explodiu-se em fúria atacando o seu adversário que havia direcionado sua atenção para Sarin. Djorkaeff acertou alguns golpes, chamando a atenção da criatura. Seith e Roy conseguiram chegar nesse momento.</p>
<p>A batalha prosseguiu, sendo que seith caiu inconsiente no chão, sendo salvo por Sarin, que havia soltado uma magia de reflexos, os quais enganou a criatura, fazendo ela acertar as cópias e não a nossa heroína. Foi quando Djorkaeff caiu morto ao chão, seguido pelo clérigo de perlor.</p>
<p>Tarde demais, Sasha entra ao recinto, soltando raios flamejantes no monstro de pedra. O monstro investe no meio elfo que tenta ao máximo evitar os seus ataques, conseguindo por fim destruir a criatura.</p>
<p>Os 3 sobreviventes se entreolham, desolados com a situação de derrota.</p>
<p>***************************************************************</p>
<p>Fotos da sessão:</p>
<p><a title="noburaco" href="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/1a.jpg"><img src="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/1a.jpg" alt="noburaco" /></a></p>
<p>Sasha, Roy e seith caído, lutando no buraco contra monstros.</p>
<p><a title="batalha" href="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/batalha.jpg"><img src="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/batalha.jpg" alt="batalha" /></a></p>
<p>Sasha Invisível seguindo Roy, Djorkaeff e Seith pelo corredor de armadilhas. Brace já caído já não ve mais Sarin sendo atacada pelo temível gargula.</p>
<p><a title="sarindepe" href="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/sarindepe.jpg"><img src="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/sarindepe.jpg" alt="sarindepe" /></a></p>
<p><a title="sarincaida" href="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/sarincaida.jpg"><img src="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/sarincaida.jpg" alt="sarincaida" /></a></p>
<p>Sarin Antes e depois do ataque da criatura.</p>
<p><a title="pedro" href="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/pedro1.jpg"><img src="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/pedro1.jpg" alt="pedro" /></a></p>
<p>Pedro, desolado após a queda 'inesperada' de Brace.</p>
<p><a title="gustavo" href="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/gustavo.jpg"><img src="http://demonweb.files.wordpress.com/2007/05/gustavo.jpg" alt="gustavo" /></a></p>
<p>Gustavo na esperança de salvar seu personagem Djorkaeff.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A fortaleza assombrada]]></title>
<link>http://demonweb.wordpress.com/2007/05/03/a-fortaleza-assombrada/</link>
<pubDate>Fri, 04 May 2007 01:27:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>demonweb</dc:creator>
<guid>http://demonweb.es.wordpress.com/2007/05/03/a-fortaleza-assombrada/</guid>
<description><![CDATA[O castigo trazido pelo forte Sol de verão somente foi aliviado com a visão do destino dos bravos a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>O castigo trazido pelo forte Sol de verão somente foi aliviado com a visão do destino dos bravos aventureiros, após vários dias de viagem pelo nordeste de Furyondy: o Vale Elsir e, com ele, a cidade de Drellin’s Ferry, já podiam ser vislumbrados ao longe.</p>
<p>A recepção, entretanto, não foi tão calorosa. Uma emboscada hobgoblin foi o primeiro desafio encontrado e, com grandes dificuldades, mas sem baixas, vencido. A confirmação das visões de Jerlan veio em seguida, com a mão vermelha adornando a armadura de um dos inimigos derrotados e, logo após, a surpresa, com o símbolo de Tiamat em volta do pescoço do mesmo inimigo. Após a óbvia pilhagem, seguiu-se a estrada até Drellin’s Ferry.</p>
<p>A audiência com Winston, o representante da cidade, trouxe novas informações. Emboscadas e incursões de goblinóides haviam se tornado muito freqüentes nas últimas semanas, a ponto de impossibilitar as caravanas mercantes de entrar e sair do vale, através de Drellin’s Ferry. Escoltas e patrulhas haviam sido enviadas, no intuito de localizar e neutralizar a fonte desses problemas, mas a maioria jamais retornou. A única notícia relevante obtida foi a provável localização de uma base goblinóide na Witch Forrest, uma floresta nos arredores da cidade.</p>
<p>Winston, após as apresentações e explicações, pediu a ajuda dos heróis que, prontamente, aceitaram a missão. Deveriam embrenhar-se na floresta e falar com Jorr, um ranger que lá vivia, para que este pudesse lhes auxiliar como guia. Feito isso, tentariam localizar a origem das incursões e elimina-las.</p>
<p>Jorr, apesar de ser uma pessoa reclusa, nutria um grande ódio por goblins. Após alguns minutos de conversa, seus serviços de guia na floresta foram conseguidos. Ele sugeriu que o grupo de heróis iniciasse as buscas pela guarnição de Vraath Keep, mas que tomassem muito cuidado, pois, segundo o que se dizia, o local era assombrado.</p>
<p>Chegando em Vraath Keep, Tom, o ladino, pediu que todos ali esperassem, para que ele pudesse fazer um pequeno “reconhecimento” do território. O grupo aquiesceu, mas Jorr disse que não participaria daquilo, pois o local, obviamente, era assombrado. Tom, então, verificou que a fortaleza estava, na verdade, em ruínas. Esqueletos de gigantes eram encontrados no pátio interno, ao lado de massivas pedras, incrustadas na terra. Alguns dos telhados já não existiam e a muralha estava amplamente rachada em duas posições. No que eram os estábulos, o sorrateiro ladino encontrou dois goblins, aparentemente jogando cartas.</p>
<p>Após o retorno de Tom, o grupo traçou um rápido plano e, sem maiores delongas, atacou. Os dois goblins foram rapidamente neutralizados, mas os sons de batalha colocaram em alerta os dois worgs que estavam no estábulo. Com a continuidade do combate, uma mantícora lançou-se em vôo sobre os aventureiros, seguida por um minotauro que comandava uma dúzia de hobgoblins, aparentemente ali aquartelados. Por fim, um hobgoblin vestido em robes e segurando uma varinha, juntou-se ao combate.</p>
<p>A batalha foi severa, com vários dos heróis ficando inconscientes com os ataques desferidos, mas, ao final, apenas o hobgoblin conjurador conseguiu escapar, voando sobre as árvores, em direção ao norte.</p>
<p>Após recuperarem-se parcialmente dos ferimentos, os aventureiros exploraram o local, obtendo várias informações e algumas conclusões:</p>
<p>1 - No topo da torre de vigia, um cadáver em avançado estado de putrefação foi colocado em uma estaca, de forma a ser visível de longa distância por um observador externo. Uma magia “continual flame” estava ativa no corpo. Concluiu-se que, provavelmente, este era um dos “fantasmas” que assombravam o local.</p>
<p>2 – Num dos cômodos, foram encontrados vários documentos e cartas, ao lado de um grande mapa do vale, com várias anotações em goblin. Após um estudo, o grupo concluiu o seguinte: Uma grande horda de goblins e hobgoblins reunia-se em um local ao norte chamado Cinder Hill. Composta de milhares de goblinóides, essa força planejava dizimar o Vale Elsir, cidade após cidade, a começar por Drellin’s Ferry. A horda era comandada por quatro “wirmlords”, que, por sua vez, eram comandados por um “high wirmlord”. Um dos wirmlords, cujo nome era Koth, seria responsável por estabelecer uma base em Vraath Keep, aguardando pelo avanço das tropas.</p>
<p>3 – Os batedores da horda encontraram um ponto fraco no plano de ataque que se seguiria. Uma ponte, ao norte de Vraath Keep, chamada Skull Gorge Bridge, era a única via de acesso à floresta e, portanto, deveria ser muito bem protegida até a passagem do exército, sob pena de um atraso de vários dias no avanço da invasão.</p>
<p>Por fim, uma passagem secreta encontrada, que levava ao subsolo da fortaleza, revelou um tesouro que, ao que parecia, era desconhecido dos hobgoblins. Lá foram encontradas algumas gemas, itens mágicos, um poderoso cajado da vida e vários documentos contando a história do local. Entre esses documentos estava um título de propriedade de Vraath Keep que a estabelecia, na ausência de descendentes sanguíneos do signatário, ao seu portador. O grupo, assim, possuía, a partir de então, uma fortaleza no Vale Elsir.</p>
<p>Após uma breve reunião os planos para o dia seguinte foram traçados. Tom deveria retornar a Drellin’s Ferry para avisar a cidade da invasão iminente, bem como para tentar encontrar alguém lá que pudesse decifrar o código contido nas cartas achadas pelo grupo. O resto dos heróis rumaria para o norte, atacaria a ponte e a destruiria, na esperança de ganhar, com isso, dias preciosos, que poderiam fazer a diferença entre vida e morte à população do vale.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Prelúdio da tempestade]]></title>
<link>http://demonweb.wordpress.com/2007/05/02/teste/</link>
<pubDate>Wed, 02 May 2007 23:18:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>demonweb</dc:creator>
<guid>http://demonweb.es.wordpress.com/2007/05/02/teste/</guid>
<description><![CDATA[Desnorteados ainda pela força do poderoso efeito mágico de viagem inter-planar, os heróis levaram]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Desnorteados ainda pela força do poderoso efeito mágico de viagem inter-planar, os heróis levaram alguns momentos para reconhecer o local onde agora estavam. Em questão de segundos, o que eram as Beastlands transformou-se no arquiclericato de Veluna, reino vizinho à sua querida Furyondy.<br />
Embora atuasse na maior parte do tempo na própria Furyondy, Rob conhecia bem o reino de Veluna. Alguns contatos foram necessários, mas, após algumas horas, o grupo então composto pelo próprio Rob, Sasha, Brace, Draezzen e Tom já estava devidamente alojado e saboreando uma agradável refeição. Já no dia seguinte, aos primeiros raios de Sol, começariam a viagem de volta a Furyondy.</p>
<p>Embora estivessem já há algum tempo em sua terra natal, a visão de Grabford, já em estado avançado de reconstrução, depois de tanto tempo longe, aqueceu o coração dos aventureiros viajantes. A perda de vários companheiros ao longo das últimas semanas não havia sido em vão.<br />
Em audiência com Lorde Arthur, governante da cidade, o Tridente Wave, a única arma do trio criado por Keraptis ainda em poder do grupo, foi entregue. A missão, embora conturbada e perigosa, havia alcançado relativo sucesso, com os exércitos de Furyondy de posse de uma poderosa arma, sem que os exércitos de Ius tomassem para si as outras duas (o martelo Whelm, desaparecido com o bárbaro Hans, e a espada Blackrazor, lançada em um poço de lava nos últimos momentos do grupo na montanha da pluma branca).</p>
<p>Satisfeito com o resultado alcançado, Lorde Arthur presenteou os aventureiros com um imóvel recém reformado na cidade. Uma antiga taverna que, agora, passaria a ser a base de operações do grupo que mais tarde se tornaria a Garra de Furyondy.<br />
E assim, um mês de calmaria se seguiu, sem que os heróis pudessem fazer a menor idéia da tempestade que estava por vir. Dali a um mês, de súbito, ela chegou.</p>
<p>Seith, que não havia acompanhada o grupo à montanha da pluma branca, na manhã do dia 11 do mês Reaping, recebe uma carta selada com o símbolo de St. Cuthbert, assinada pelo High Priest Jerlan, maior autoridade clerical dessa igreja em Grabford, solicitando uma audiência urgente. Naquele mesmo dia os relatos de visões, recebidas em sonhos por Jerlan, chegaram aos heróis. Hordas de ferozes goblinóides, marchando sob um estandarte de uma mão vermelha, tomariam e dizimariam a região do Vale Elsir, área de fronteira de Furyondy, a leste de Grabford. A maior aventura do grupo até então era iminente: deveriam partir de imediato para o Vale Elsir, para averiguar a realidade dessas visões e impedir que uma importante área de Furyondy pudesse ser usado como porta de entrada para os exércitos de Ius.<br />
Assim, na manhã seguinte, novamente aos primeiros raios de sol, os bravos aventureiros partiram em seu rumo. Seith, Sasha, Draezzen, Brace e Tom compunham o grupo. Rob havia recebido o que alegava ser uma importante missão de Lorde Arthur e, assim sendo, nenhum dos demais membros dele saberiam nos próximos meses.</p>
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<title><![CDATA[Greyhawk guía del jugador, en The Freak Times Reloaded]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/03/24/greyhawk-guia-del-jugador-en-the-freak-times-reloaded/</link>
<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 16:19:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiberio</dc:creator>
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<description><![CDATA[(ver)
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<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://thefreaktimes.wordpress.com/2007/01/29/greyhawk-guia-del-jugador/" target="_blank">ver</a>)</p>
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<title><![CDATA[Night Watch]]></title>
<link>http://adventuresinfiction.wordpress.com/?p=29</link>
<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 10:02:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>William Keech</dc:creator>
<guid>http://adventuresinfiction.es.wordpress.com/2008/03/02/night-watch/</guid>
<description><![CDATA[
A murder mystery set in the fantasy world of Greyhawk with a hard boiled detective novel feel.
Gare]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://adventuresinfiction.wordpress.com/files/2008/03/nightwatch.jpg" title="Night Watch by Robin Wayne Bailey"><img src="http://adventuresinfiction.wordpress.com/files/2008/03/nightwatch.thumbnail.jpg" alt="Night Watch by Robin Wayne Bailey" /></a></p>
<p>A murder mystery set in the fantasy world of Greyhawk with a hard boiled detective novel feel.</p>
<p>Garett Starlen, night shift commander of the city watch must solve the murders of the cities greatest seers, all killed on the same night.  Something ominous is spreading across the city and whats with all the birds?</p>
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