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	<title>labirinto &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/labirinto/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "labirinto"</description>
	<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 00:47:48 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Um mergulho no labirinto tributário]]></title>
<link>http://rfbalemdosmuros.wordpress.com/?p=601</link>
<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 19:33:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Roberto Carlos dos Santos</dc:creator>
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<description><![CDATA[Um mergulho no labirinto tributário

&#8220;Até quem lida com isso todo dia se espanta.&#8221; [d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Um mergulho no labirinto tributário</p>
<blockquote>
<p style="text-align:justify;">"Até quem lida com isso todo dia se espanta." [dá para negar?] </p>
</blockquote>
<p style="text-align:justify;">04/09/2008</p>
<p style="text-align:justify;">EXAME conferiu de perto a tortuosa burocracia que uma empresa ? a Wickbold ? precisa cumprir para atender o Fisco</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://portalexame.abril.com.br/revista/exame/edicoes/0926/economia/m0167112.html">http://portalexame.abril.com.br/revista/exame/edicoes/0926/economia/m0167112.html</a><br />
 <br />
Por Roberta Paduan</p>
<p style="text-align:justify;">Até quem lida com isso todo dia se espanta.” A afirmação foi feita pelos dois funcionários da indústria de pães Wickbold encarregados — pelo dono da companhia, Ronaldo Wickbold — de explicar o passo-a-passo da tortuosa e infindável burocracia que a empresa tem de cumprir para se manter em dia com o Fisco. Ao final de muitas horas de conversa, Ana Célia Barros, gerente da área fiscal da Wickbold, e Dárcio de Moraes, supervisor contábil, surpreenderam-se com o mapa de atividades cumpridas diariamente por eles próprios. Ana Célia e Moraes fazem parte de uma categoria de profissionais que só pode existir numa economia que, além de impor uma pesadíssima carga de impostos, transforma seu pagamento num suplício improdutivo.</p>
<p style="text-align:justify;">A Wickbold é uma típica empresa média brasileira. Sediada em Diadema, na Grande São Paulo, fatura 200 milhões de reais por ano e emprega 1 900 funcionários. Sua epopéia para pagar impostos, portanto, se reproduz em todo o setor produtivo brasileiro. Ou, pelo menos, na parte dele que procura atuar dentro das leis. Além de arcar com uma carga tributária que sugou 49% da riqueza que geraram no ano passado, segundo dados da edição 2008 de Melhores e Maiores, de EXAME, as empresas penam para cumprir diariamente rotinas repetitivas, complicadas e, em alguns casos, já comprovadamente inúteis, no atendimento aos fiscos da União, dos estados e dos municípios.</p>
<p style="text-align:justify;">A Wickbold recolhe 17 tributos às três esferas de governo com periodicidades e vencimentos diferentes. Cada tributo possui uma lei que estabelece como deve ser apurado e a periodicidade de pagamento, entre outras definições. A dificuldade não fica nisso: é preciso acompanhar a legislação, alterada o tempo todo. Só a tabela de imposto sobre produtos industrializados possui 14 357 aplicações diferentes, e, no ano passado, sofreu 216 alterações. Neste ano, mais 85 mudanças foram feitas até o final de agosto. Para se manter atualizada, a empresa contrata serviço de consultorias que esquadrinham os diários oficiais e repassam as alterações localizadas. Moraes e Ana Célia também vivem de olho no calendário, pois, na prática, todo dia é dia de pagar imposto. Por ter instalações em 14 cidades, de sete estados, a Wickbold é obrigada a recolher ICMS em 14 datas diferentes do mês. O mesmo ocorre com o principal tributo municipal, o imposto sobre serviços. Além disso, há dez tributos federais recolhidos mensalmente, dos quais sete incidem sobre a folha de pagamento.</p>
<p style="text-align:justify;">Por favor, informe seus dados na caixa à direita para ler o restante do texto. [no link original]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[casa cor 2007]]></title>
<link>http://rosenbaumdesign.wordpress.com/?p=252</link>
<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 20:28:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>bia  villarinho</dc:creator>
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<description><![CDATA[

]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rosenbaumdesign.files.wordpress.com/2008/09/casa-cor-2007_1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-253" src="http://rosenbaumdesign.wordpress.com/files/2008/09/casa-cor-2007_1.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a></p>
[gallery]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[o labirinto da casa cor ]]></title>
<link>http://rosenbaumdesign.wordpress.com/?p=221</link>
<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 19:38:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>bia  villarinho</dc:creator>
<guid>http://rosenbaumdesign.wordpress.com/?p=221</guid>
<description><![CDATA[

]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rosenbaumdesign.files.wordpress.com/2008/09/casacor1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-223" src="http://rosenbaumdesign.wordpress.com/files/2008/09/casacor1.jpg" alt="" width="500" height="667" /></a></p>
[gallery]
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[novos caminhos do labirinto]]></title>
<link>http://rosenbaumdesign.wordpress.com/?p=153</link>
<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 22:00:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>bia  villarinho</dc:creator>
<guid>http://rosenbaumdesign.wordpress.com/?p=153</guid>
<description><![CDATA[ A estampa Labirinto que saiu da renda do Ceará, se espalhou nas paredes da Casa Cor 2007 e do lou]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> A estampa Labirinto que saiu da renda do Ceará, se espalhou nas paredes da Casa Cor 2007 e do lounge do WGSN edição de junho de 2008, em breve cobrirá novas peças da Tok &#38; Stok. Imagens em primeira mão...</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-152" src="http://rosenbaumdesign.wordpress.com/files/2008/09/labirinto_tok_sofa.jpg" alt="" width="500" height="204" /></p>
<p><a href="http://rosenbaumdesign.files.wordpress.com/2008/09/labirinto_tok_sofa.jpg">[gallery]</a></p>
<p>Conheça a <a href="http://rosenbaumdesign.wordpress.com/2008/08/25/labirinto-contada-em-verso/" target="_blank">história da renda labirinto</a>, em prosa e verso.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Labirinto paranóico]]></title>
<link>http://euakrb.wordpress.com/?p=90</link>
<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 16:12:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>euakrb</dc:creator>
<guid>http://euakrb.wordpress.com/?p=90</guid>
<description><![CDATA[
O homem se destrói, por suas ambições esquece do valor de todo seu amor , tentando se esconder d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://euakrb.files.wordpress.com/2008/08/mente.jpg"><img src="http://euakrb.wordpress.com/files/2008/08/mente.jpg" alt="" width="472" height="407" class="alignnone size-full wp-image-91" /></a><br />
O homem se destrói, por suas ambições esquece do valor de todo seu amor , tentando se esconder da paranóia do medo de não vencer, sempre o ultimo que dorme sabe o quanto é insuportável o massacre de um espanto.<br />
Mas eles dizem “Cause every little thing is gonna be all right” sempre esperamos que o ultimo, tenha força e seja capaz, de não se esconder e enfrentar seus próprios medos, de se levantar virar um guerreiro, nem que seja a ultima coisa que você faça, recarregue suas forças lute com sua espada.<br />
Não tenha medo e entre na batalha, lute com fé, esperança e alegria, na sede de se tornar alguém melhor um dia.<br />
As coisas parecem tão fáceis, estufe o peito e crie coragem, enfrente seus pesadelos mostre que você é capaz de chegar até o fim e sair de toda essa paranóia, mas tome cuidado com o labirinto de sentimentos, onde é possível confundir direito e esquerdo, o caminho é muito complicado tem que vencer todas baratas e os ratos, na vida nós perdemos e ganhamos, credibilidade pra formarmos novos planos.<br />
E quando sair de seu grito de vitória, mostrando a todos que agora tem sua glória, o importante é acreditarmos em nós mesmos para que um dia não cometa os mesmos erros, a gora comece mais uma de suas promessas , mas vá com calma não tenha presa, porque ela é inimiga da perfeição, levante a cabeça e não fique olhando para o chão, com a certeza que irá ser campeão, guarde bem os seus segredos , pois eles são a sua inspiração a chave mestre do seu coração </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Game Developer Diaries: Labirinto - I]]></title>
<link>http://neilcollins.wordpress.com/?p=8</link>
<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 23:21:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>neilcollins</dc:creator>
<guid>http://neilcollins.wordpress.com/?p=8</guid>
<description><![CDATA[Hoje vou relatar oque foi feito desde que comecei a fazer o jogo. Iniciei Labirinto no mês de abril]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje vou relatar oque foi feito desde que comecei a fazer o jogo. Iniciei <em>Labirinto</em> no mês de abril deste ano movido pela idéia de que seria interessante e viável um jogo de exploração em primeira pessoa feito em <a href="http://www.renpy.org">Renpy</a>. Comecei fazendo alguns testes de animação com o Renpy. Desenhei muros e montei um cenário. Era apenas uma animação simples que mudava de quadro ao clique do mouse. Pois bem, tinha meus gráficos de quebra-galho e um objetivo: criar um labirinto tridimensional com visão em primeira pessoa (ou câmera subjetiva para os cinéfilos), oque me faltava era entender como funcionaria logicamente um labirinto no meu jogo.</p>
<p>A solução (que me foi explicada pelo Kao) foi armazenar um conjunto de caracteres em uma matriz e fazer o jogo exibir a configuração do cenário de acordo com a posição do jogador dentro deste "mapa". Os "#" eram paredes e os espaços em branco eram portas. O programa analiza a posição atual e informa oque tem dentro dos espaços visíveis dependendo da direção que o personagem está olhando. Onde estiver um "#", colocamos uma parede, onde tiver " ", uma porta. Na verdade, no meu programa, as paredes estão sempre visíveis, eu apenas posiciono as portas de acordo com a posição (assim como o desenho mostrando a porta na perspectiva correta em relação à distância da câmera).</p>
<p>Depois fiz um menu provisório para a navegação que, assim que implementado completamente, moverá o personagem para frente e para trás e permitira virar para os lados.</p>
<p>Vejam agora como ficou.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/K176C96bzzw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/K176C96bzzw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Por hoje é só. Da próxima vez espero já ter conseguido fazer o personagem girar e, quem sabe, algum prótótipo do sistema de batalha.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[estampa labirinto contada em verso]]></title>
<link>http://rosenbaumdesign.wordpress.com/?p=68</link>
<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 20:40:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>bia  villarinho</dc:creator>
<guid>http://rosenbaumdesign.wordpress.com/?p=68</guid>
<description><![CDATA[A estampa Labirinto foi criada a partir da renda Labirinto. Não tem jeito melhor de contar de onde ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>A estampa Labirinto foi criada a partir da renda Labirinto. Não tem jeito melhor de contar de onde veio esta inspiração, do que emprestar as palavras do poeta José Melancia, mestre da literatura de cordel:</p>
<p>LABIRINTO NA PAREDE:</p>
<p><a href="http://rosenbaumdesign.files.wordpress.com/2008/08/papel-de-parede_labirinto.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-138" src="http://rosenbaumdesign.wordpress.com/files/2008/08/papel-de-parede_labirinto.jpg" alt="" width="500" height="188" /></a></p>
<p>LABIRINTO NO CORDEL:</p>
<p><em>"Dos dados do labirinto<br />
Vou apresentar seu evento<br />
Para quem luta com ele<br />
E não tem conhecimento<br />
É uma indústria falada<br />
Já de tanto movimento</em></p>
<p><em>Saibam que o labirinto<br />
É indústria manual<br />
É procedente da renda<br />
Sendo outra original<br />
Inventada por caboclas<br />
Nascidas no litoral</em></p>
<p><em>É meu dever apresentar<br />
O seu passado histórico<br />
Ocupando os meus versos<br />
Por esse meio folclórico<br />
Para lerem e cantarem<br />
Num bonito tom sonoro</em></p>
<p><em>Precisa elevar o nome<br />
Dessa armadora primeira<br />
Foi uma antiga senhora<br />
Joaquina Cabugar Teixeira<br />
Pois ela está intitulada<br />
De chefa labirenteira</em></p>
<p><em>O início do labirinto<br />
Foi precedido da renda<br />
Trocando bislros e espinhos<br />
A almofada era a tenda<br />
Esse produto manual<br />
Era de grande encomenda</em></p>
<p><em>A tenda de fazer labirinto<br />
É um tear com os tensos<br />
Joaquina Cabugar um dia<br />
Tentou de fazer uns lenços<br />
Desfiou os quatro cantos<br />
Os trabalhos foram extensos</em></p>
<p><em>Terminou aquela obra<br />
A saída foi medonha<br />
Encomendaram um tipo grande<br />
Já com nome de fronha<br />
A obra estava em começo<br />
Mas o povo tinha vergonha</em></p>
<p><em>Só tinha que nesse tempo<br />
Era muito larga a maia<br />
Faziam peito de camisa<br />
Também as barras de saia<br />
Não tinha linho nem bramante<br />
Era murim e cambraia</em></p>
<p><em>Era uso do começo<br />
Também a ponta de toalha<br />
Era tudo diferente<br />
Para os que hoje trabalham<br />
Se for voltar ao passado<br />
Tem muitos que se atrapalham</em></p>
<p><em>Hoje há muita diferença<br />
Daquela época passada<br />
Essa indústria manual<br />
Está no mundo espalhada<br />
Mas saibam que a rainha<br />
É a Canoa Quebrada</em></p>
<p><em>Deixamos a Cabugar Teixeira<br />
A antiga veterana<br />
Vinha de origem horlandesa<br />
Mas sendo filha praiana<br />
Na profissão do labirinto<br />
Tem título de sobrana</em></p>
<p><em>A indústria foi aumentando<br />
Cada dia com mais valor<br />
Quem faz é quem não tem nada<br />
Só é bom pra o comprador<br />
O fabrico desse nas praias<br />
Em família de pesacador</em></p>
<p><em>Tem que trabalha nessa arte<br />
Até quase ficar caduco<br />
Antigamente os balseiros<br />
Que iam a Pernambuco<br />
Comprar paus de jangada<br />
No engenho Joaquim Nabuco</em></p>
<p><em>Lá trocavam labirinto<br />
Por esses paus de jangada<br />
Viajavam muitos meses<br />
Com essa madeira embalsada<br />
Esses negociantes eram<br />
Filhos de Canoa Quebrada</em></p>
<p><em>Eram uns pobres aventureiros<br />
Iam só lutar com a sorte<br />
A viagem muito arriscada<br />
Não tinham um bom transporte<br />
Em mil novecentos e dezenove<br />
Chegou madeira do norte</em></p>
<p><em>Voltamos ao labirinto<br />
Com seu nome vulgar<br />
Colchas e guardanapos<br />
Guarnição toalha de char<br />
E toalha de banquete<br />
Pra quem sabe trabalhar</em></p>
<p><em>Tem blusas e toalhinhas<br />
Centro e coleção<br />
Bico de labirinto<br />
Saia branca e aplicação<br />
São esses os nomes vulgares<br />
Que todas feiteiras dão</em></p>
<p><em>Agora vamos aos pontos<br />
Que no labirinto tem<br />
Teoria das mais práticas<br />
Quem conhece muito bem<br />
O passado e o presente<br />
Sendo de perto e de além</em></p>
<p><em>Precisa de tirar amostra<br />
Com o ramo e bainha<br />
Com meadas e carretel<br />
Conforme a média da linha<br />
Toprceno também enchendo<br />
Fazendo flor e rosinha</em></p>
<p><em>Ponto milindro e de cruz<br />
Ponto alegre e cerzido<br />
São esses os detalhes certos<br />
E o ponto mais preferido<br />
Então sobre o labirinto<br />
Está tudo esclarecido</em></p>
<p><em>O labirinto é muito bonito<br />
Feito com curiosidade<br />
Já foi inventada a máquina<br />
Mas não teve utlilidade<br />
Essa indústria da pobreza<br />
Se só fosse de riqueza<br />
Custava uma infinidade</em></p>
<p><em>Enfim já mostrei ao mundo<br />
De onde veio o labirinto<br />
É uma indústria de pobre<br />
Mas cabe em todo recinto<br />
Essa riqueza é dos praianos<br />
Faz cento e dezesseis anos<br />
Nem foi e nem vai extinto</em></p>
<p><em>Quem escreveu esse passado<br />
Foi o José Melancia<br />
Poeta velho e afamado<br />
Na rima e na poesia<br />
Conhece Canoa Quebrada<br />
A sua terra estimada<br />
Desde o alto à maresia"</em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Roma è un labirinto in bianco e nero]]></title>
<link>http://medaigt.wordpress.com/?p=24</link>
<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 09:51:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>medaigt</dc:creator>
<guid>http://medaigt.wordpress.com/?p=24</guid>
<description><![CDATA[L’ultimo volume di Mimmo Jodice è un’antologia di scatti recenti dedicati a Roma (Johan &amp; L]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>L’ultimo volume di Mimmo Jodice è un’antologia di scatti recenti dedicati a Roma (Johan &#38; Levi Editore, pagg. 191, euro 80), dove lo sguardo di un poeta dell’immagine indaga pregi e incongruenze architettoniche svelando le dinamiche dell’urbanizzazione. Dai Fori Imperiali ai sobborghi, da San Pietro alla Stazione Termini, dall’Eur alle Mura Aureliane ai cavalcavia desolati, a dominare è il silenzio. Muovendosi come in un labirinto, Jodice regala bianchi e neri dove la figura umana è inesistente o appena accennata. A ricordarci un luogo che ha attraversato la storia stratificando stili e memorie, pieno di racconti affidati alle pietre che emergono dal fondo come le colonne metafisiche dei dipinti di De Chirico.<br />
	 <br><br>Fonte: http://www.ilgiornale.it/a.pic1?ID=285353</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fechadura com labirinto...]]></title>
<link>http://coisasparvas.wordpress.com/?p=572</link>
<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 14:25:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>k05tinha</dc:creator>
<guid>http://coisasparvas.wordpress.com/?p=572</guid>
<description><![CDATA[
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-571" src="http://coisasparvas.wordpress.com/files/2008/08/labirinto.jpg" alt="" width="350" height="435" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Via di qui..]]></title>
<link>http://fragileglare.wordpress.com/?p=67</link>
<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 12:47:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>&gt;Black_Angel&lt;</dc:creator>
<guid>http://fragileglare.wordpress.com/?p=67</guid>
<description><![CDATA[Fuggir non serve,
ma forse più in là
il sole ti abbraccia,
il cielo ti sorride
e tu pensi che nien]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<address><span style="color:#008000;">Fuggir non serve,</span></address>
<address><span style="color:#008000;">ma forse più in là</span></address>
<address><span style="color:#008000;">il sole ti abbraccia,</span></address>
<address><span style="color:#008000;">il cielo ti sorride</span></address>
<address><span style="color:#008000;">e tu pensi che niente sia stato più bello..</span></address>
<address><span style="color:#008000;">Penso che non ci sia più niente,qui,</span></address>
<address><span style="color:#008000;">per cui restare,da continuare ad amare..</span></address>
<address><span style="color:#008000;">niente che valga lacrime o sorrisi..</span></address>
<address><span style="color:#008000;">Voglio scappare e poter urlare che finalmente,</span></address>
<address><span style="color:#008000;">sorrido anche io..</span></address>
<address><span style="color:#008000;">Ovunque mi riperdo e non riesco a trovare l'uscita..</span></address>
<address><span style="color:#008000;">forse non è qui..vorrei cercarla altrove..</span><br />
</address>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alla ricerca del mio filo di Arianna]]></title>
<link>http://blogaprogetto.wordpress.com/?p=904</link>
<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 10:33:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>sonounprecario</dc:creator>
<guid>http://blogaprogetto.wordpress.com/?p=904</guid>
<description><![CDATA[
Che lo vogliate o no, è giunta l&#8217;ora anche per me: se tutto andrà per il verso giusto (e pe]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img152.imageshack.us/img152/1359/cretatw0.jpg" alt="" /></p>
<p align="justify">Che lo vogliate o no, è giunta l'ora anche per me: se tutto andrà per il verso giusto <em>(e perché non dovrebbe andare bene, tenendo le mani sulle parti basse?)</em>, mercoledì notte partirò per <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Creta" target="blank">Creta</a>.</p>
<p align="justify">Devo dire che non vedevo l'ora di staccare ufficialmente la spina quest'anno, che comincio a provare sulla pelle e sul mio tanto discusso <em>(da me)</em> cervello quantità industriali di stress: in questi ultimi giorni che mi separano dalle vacanze infatti non ho proprio voglia di fare un bel niente. Ok, più del solito, lo ammetto.</p>
<p align="justify">Confesso anche che, se per sbaglio troverò un Internet Point, attirandomi ire e improperi della fidanzata, accederò al web: è difficile sopravvivere lontano da <a href="http://www.hattrick.org" target="blank">Hattrick</a>, Gmail, Wordpress, Twitter, Flickr... Certo, se avessi un telefono che mi permetta di navigare in Rete seriamente, tutto sarebbe più facile. Per ora però preferisco usare questa mancanza di mezzi come scusa per disintossicarmi per qualche tempo da uno schermo ed una tastiera. Qwerty, per giunta.</p>
<p align="justify">Perché una delle prime cose che faccio, che fate e che facciamo noi <em>addicted to web</em> appena tornati a casa, è riaccendere il pc per vedere se tutto è ok: non è vero, in realtà lo facciamo per comunicare agli amici di twitter che purtroppo siamo tornati, ma perlomeno siamo abbronzati. E che il mare era proprio bello, blu, salato e bagnato.</p>
<p align="justify">Questo non vuol dire che non posterò; per vie segrete vi controllerò lo stesso, quindi vedete di fare i bravi. So che non sentirete la mia mancanza, ma un po' arrogantemente proverò a farvela sentire. E se riuscirò a ritrovare un po' di pace dei sensi, tenterò anche di dare un po' di ordine mentale alla mia vita, che vorrei cominciare a capirmi, roba non semplice da qualche anno a questa parte. Il filo ce l'avrò accanto a me e vedrò di seguirlo senza distrarmi troppo.</p>
<p align="justify">...Sperando che il labirinto in cui dovrò districarmi non sia poi così complicato.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Altre possibili descrizioni di Tōkyō]]></title>
<link>http://nihonki.wordpress.com/?p=48</link>
<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 00:04:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>guidoq</dc:creator>
<guid>http://nihonki.wordpress.com/?p=48</guid>
<description><![CDATA[Tōkyō somiglia a un tessuto. Si estende indefinitamente in tutte le direzioni ed ogni suo punto è]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span>Tōkyō somiglia a un tessuto. Si estende indefinitamente in tutte le direzioni ed ogni suo punto è sostanzialmente indistinguibile dagli altri. Roma non sarebbe la stessa se Via della Conciliazione fosse spostata di fronte alle terme di Caracalla e il Colosseo venisse scambiato con lo Stadio Olimpico. Per Tōkyō questo non vale. I vari quartieri potrebbero essere rimescolati come le tessere del gioco dei quindici e tutto sarebbe sostanzialmente immutato – ovvero, non ci sarebbe alcun modo di ricostruire la successione corretta. </span></p>
<p><span>Tōkyō è come un immenso casellario. La parte non sottintende il tutto. Il tutto è prodotto dalla semplice accumulazione delle parti. Tōkyō è un insieme di scatole che contengono scatole che contengono scatole. I condomini somigliano spesso a portapenne o a tubetti di medicinali; danno l’impressione di essere pensati per stipare in modo quanto più razionale una grande quantità di oggetti.</span></p>
<p><span>Certi angoli di Tōkyō sembrano lontanissimi da Tōkyō. Nel ventre di Tōkyō c’è spazio, c’è silenzio, c’è pace. Questa stanza, per esempio: il magnifico <em>living </em>di casa Furuya immerso nella notte, illuminato dalle lampade. Se non fosse per un rumore attutito dalla strada, lo si potrebbe facilmente immaginare sospeso nello spazio siderale. Lo si potrebbe facilmente immaginare come l’unica cosa esistente in tutto l’universo, uno spazio chiuso privo di un qualsiasi lato esterno.</span></p>
<p><span>Tutti gli ambienti, a Tōkyō, sembrano avere soltanto un lato interno. Tōkyō stessa, vista da dentro, sembra infinita, senza uscita. Il labirinto perfetto.</span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[O RECONHECIMENTO INTERNACIONAL DE "O LABIRINTO" PELOS LINDEN LAB ]]></title>
<link>http://tagus.wordpress.com/?p=754</link>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 16:17:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tpglourenco Forcella</dc:creator>
<guid>http://tagus.wordpress.com/?p=754</guid>
<description><![CDATA[What is Showcase?
The Showcase section on secondlife.com is an editorially-managed area that highlig]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong>What is Showcase?</strong><br />
The Showcase section on secondlife.com is an editorially-managed area that highlights some of the best inworld venues and locations that might be of interest to new and existing Residents. This is the place to go to explore and discover some of the exciting user-created locations in Second Life.</p>
<p><strong>Second Life Showcase</strong> features the best hot spots in <strong>Second Life</strong>, as well as machinima and video tutorials.</p>
<h4>O filme "<a href="http://videos.sapo.pt/WHM6CqUdVi9vAq4IWqRz">O Labirinto</a>", por Hugo Almeida aka Halden Beaumont, já <a href="http://tagus.wordpress.com/2008/06/06/o-labirinto/">tinha anteriormente concorrido </a>e ficado em 2º lugar do Festival de Cinema Internacional de Cinema de Tróia. Mais um êxito... e desta vez finalmente o reconhecimento de toda a comunidade do Second Life.</h4>
<p><strong>A Voz de Peltzer com esta composição original espelha bem a qualidade de todos os artistas nacionais presentes no SL.</strong></p>
<p>A todos o meu muito bem haja.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter"><img class="aligncenter" src="http://tagus.wordpress.com/files/2008/07/sl7_cortada.jpg" alt="" width="772" height="436" /></div>
<div class="mceTemp mceIEcenter"><a href="http://tagus.files.wordpress.com/2008/07/sl9_cortada.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-756" src="http://tagus.wordpress.com/files/2008/07/sl9_cortada.jpg" alt="" width="768" height="512" /></a></div>
<p>ps. um Enorme agradecimento à Filipa pelas imagens!!</p>
<p>:D</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MATEMATICAMENTE FALANDO...]]></title>
<link>http://fragmentosdetempo.wordpress.com/?p=376</link>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 04:07:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>José Roldão</dc:creator>
<guid>http://fragmentosdetempo.wordpress.com/?p=376</guid>
<description><![CDATA[Sentimo-nos exaustos. São muitos os dias se contarmos desde o início de cada um. Junte-se os dois ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Sentimo-nos exaustos. São muitos os dias se contarmos desde o início de cada um. Junte-se os dois e a matemática do tempo particular exaspera-se. Por isso equacionamos as duas vidas. Não se sabe mais ao certo para que lado fica a saída do labirinto, pois rompeu-se o Fio de Ariadne.</p>
<p style="text-align:justify;">Com o pedaço que nos sobrou nas mãos, pensamos seriamente enlaçar os dedos. Porém o Minotauro ainda nos assusta. Estamos a ver se ele existe, de fato.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>[ José Roldão ]</strong></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Labirintite ]]></title>
<link>http://zorapide.wordpress.com/?p=467</link>
<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 08:47:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>zorapide</dc:creator>
<guid>http://zorapide.wordpress.com/?p=467</guid>
<description><![CDATA[Ieri sera mi sono perso nel parcheggio dell&#8217;IKEA.
Di contorno un Ing. della Briscola che se la]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri sera mi sono perso nel parcheggio dell'IKEA.<br />
Di contorno un Ing. della Briscola che se la sghignazzava divertito.<br />
Bastardo (con doppia accezione: al parcheggio e all'Ing.).</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Veneza]]></title>
<link>http://brenob.wordpress.com/?p=398</link>
<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 19:27:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Breno B</dc:creator>
<guid>http://brenob.wordpress.com/?p=398</guid>
<description><![CDATA[
Chegamos em Veneza com o sol já perto no horizonte, deixando a cidade ainda mais bela e romântica]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family:tahoma;"><img class="alignnone size-full wp-image-399" src="http://brenob.wordpress.com/files/2008/07/veneza01.jpg" alt="" width="500" height="350" /></span></p>
<p><span style="font-family:tahoma;">Chegamos em Veneza com o sol já perto no horizonte, deixando a cidade ainda mais bela e romântica do que já é. Logo de cara dá pra perceber que Veneza é única. A grande "avenida" da cidade é o Canale Grande, um canal em forma de S que serpenteia a cidade. Dele saem vários canais estreitos que avançam Veneza adentro. Por isso, não há carros circulando. Tudo depende das embarcações que por muitas vezes entopem os canais. As construções acompanham o curso dos canais e, por consequência, as ruas viram um verdadeiro labirinto.</span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-407" src="http://brenob.wordpress.com/files/2008/07/veneza09.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
<p><span style="font-family:tahoma;">Saiba que se perder em Veneza é apenas uma questão de tempo. São milhares de vielas estreitas, passagens apertadas e pontes que difícultam se orientar mesmo com um mapa nas mãos. Se perdeu? Siga o fluxo de turistas até um lugar mais conhecido e pergunte como chegar ao seu destino. Um mapa no bolso ajuda um pouco, mas achar o nome das ruas nele é como ganhar na loteria. Lembre-se que as melhores surpresas vem dos lugares mais inusitados. E Veneza é recheada deles.</span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-400" src="http://brenob.wordpress.com/files/2008/07/veneza02.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
<p><span style="font-family:tahoma;">Para atravessar o Canale Grande, a principal ponte chama-se Rialto. Para encontrá-la, é só seguir as placas pelas ruelinhas. A ponte Rialto liga o bairro de San Polo ao de San Marco onde, depois de atravessar as vielinhas do bairro, chega-se a surpreendente Piazza San Marco. O tamanho da praça de nada lembra as vielinhas que levam a ela. A gente chega espremidinho com um monte de turista com suas câmeras e de repente: pimba... Uma praça gigantesca! Ao redor da praça estão as principais atrações da cidade, ainda que eu considere como principal atração a própria cidade.</span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-406" src="http://brenob.wordpress.com/files/2008/07/veneza08.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
<p><span style="font-family:tahoma;">A Basílica de San Marco foi construída para guardar o corpo do santo. A entrada é gratuita mas se quiser dar uma espiadela no Pala d'Oro, um grande altar de ouro e pedras preciosas, vai ter que desenbolsar 2 euros. Vale um gelatto. Na frente está o Campanário, uma torre de quase 100m de altura de onde é possível admirar ainda mais a cidade. Também vale um gelatto.</span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-408" src="http://brenob.wordpress.com/files/2008/07/veneza10.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
<p><span style="font-family:tahoma;">Ao lado da Basílica, é possível visitar o Palazzo Ducale onde antigamente moravam os duques. Destaque para a Scala d'Oro - a escadaria de entrada recheada de ouro no teto - e a Sala del Maggior Consiglio - com uma pintura gigante de Tintoretto. No final da visita pelo palácio, todos passam pela Ponte dei Sospiri que conecta o palácio à prisão. Era a última visão de liberdade dos prisioneiros a caminho da masmorra.</span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-402" src="http://brenob.wordpress.com/files/2008/07/veneza04.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-404" src="http://brenob.wordpress.com/files/2008/07/veneza06.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p><span style="font-family:tahoma;">Há ainda alguns bons museus espalhados pela cidade e talvez você consiga achá-los com um mapa. Mas o charme de Veneza só se conhece a pé mesmo. Pra esquentar, pare num boteco qualquer e peça um Spritz de Aperol, uma típica bebida colorida daqui de sabor adocicado e um pouco amargo. Se quiser provar uma bela massa, recomendo um jantar no Tre Spiedi. É fácil achar: passe a ponte Rialto de San Polo para San Marco e continue em frente até o final da rua. Vire à esquerda, passe os correios e atravesse a ponte. Continue reto, passe pela igreja de San Crisostomo, atravesse mais uma ponte e vire à direita na Salizzada San Cazian. Pronto. Dá pra chegar lá com até 5 Spritz na cabeça.</span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-401" src="http://brenob.wordpress.com/files/2008/07/veneza03.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
<p><span style="font-family:tahoma;">E pra completar nossa visita, fomos passear de gôndola. Elas estão espalhadas por toda cidade e pela bagatela de 80 euros (!!!) é possível dar uma volta de meia hora pelos canais - o que é suficiente, diga-se de passagem. De manhã é mais tranquilo navegar pela cidade, mas conforme vai caindo a tarde, forma-se um hilário congestionamento de gôndolas por todos os cantos. Aliás, respire fundo e tenha paciência porque a cidade é l-o-t-a-d-a de gente nessa época.</span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-405" src="http://brenob.wordpress.com/files/2008/07/veneza07.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
<p><span style="font-family:tahoma;">É hora de ir embora com aquela eterna vontade de ficar... vem comigo?</span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-403" src="http://brenob.wordpress.com/files/2008/07/veneza05.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Normalità]]></title>
<link>http://parlaperlapirla.wordpress.com/?p=341</link>
<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 20:27:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>acrimonia</dc:creator>
<guid>http://parlaperlapirla.wordpress.com/?p=341</guid>
<description><![CDATA[A volte le cose mi colpiscono nella loro naturale, banale, ordinaria semplicità, nella loro insigni]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>A volte le cose mi colpiscono nella loro naturale, banale, ordinaria <strong>semplicità</strong>, nella loro insignificante <strong>casualità</strong>.</p>
<p>Ieri sera tornavo a casa, ho percorso una via da cui non passavo da un po' di tempo, e mi sono meravigliata, stupita, persino incantata nel vedere il <strong>granturco</strong> altissimo in un campo che costeggia la strada: senza scherzi, sarà stato alto un paio di metri, robe che se io mi ci infilo dentro mi perdo e chi mi ritrova più (vaben che son tappetta, ma anche voi che siete più alti, tzè!)! Mi ha ricordato di quando da piccola giocavo a nascondino con le cugine in mezzo al granturco dei miei nonni, o più semplicemente ci correvo dentro cercando di non perdere l'orientamento e la via d'uscita, come fosse un <strong>labirinto da fiaba</strong>. Ho ed ho sempre subito terribilmente la fascinazione dei labirinti (c'era un video dei cosi, come si chiamano dai, i... ah sì Negrita, in un labirinto, mi piaceva), ho sempre pensato di tatuarmene uno.</p>
<p>Poco dopo sono arrivata nella via dove abito, e ad un incrocio ho visto una cosa che mi ha colpito ancora più del granturco gigante: due <strong>gatti</strong> ai bordi della strada, l'uno da una parte, l'altro da quella opposta, spaparanzati nell'alcova della canaletta di scolo fra marciapiede e strada, si squadravano e studiavano intensamente e languidamente (probabile accoppiamento/zuffa di lì a poco): a destra un gattino <strong>bianco</strong> <strong>candido</strong>, a sinistra un gattone <strong>neronero</strong>. I due contrari che si osservano, si sfidano, si contrappongono. Pareva la scena di un qualche film simbolista.</p>
<p>(Trovato il video che dicevo)</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/J4eAkkyM5-c'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/J4eAkkyM5-c&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Game Developer Diaries - Labirinto: Game Design Document]]></title>
<link>http://neilcollins.wordpress.com/?p=6</link>
<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 03:22:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>neilcollins</dc:creator>
<guid>http://neilcollins.wordpress.com/?p=6</guid>
<description><![CDATA[Hoje vou mostrar uma espécie de &#8220;mini-game-design-document&#8221; e apresentar o jogo que est]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje vou mostrar uma espécie de "mini-game-design-document" e apresentar o jogo que estou trabalhando. Resolvi usar um modelo de pergunta/resposta para ficar mais claro oquê eu planejo para este jogo e para que o leitor possa entender como foi o processo criativo. No próximo post relatarei o estado atual de desenvolvimento e as dificultades de implementação (tanto do ponto de vista da arte quanto da programação) que tive até agora.<br />
<strong>Qual o nome do jogo?</strong> Labirinto (nome provisório)<br />
<strong><br />
Qual o estilo do jogo?</strong> RPG para um jogador mimetizando a jogabilidade características de RPGs online. Usarei como referência o modo offline de <a id="shkr" title="Phantasy Star online" href="http://www.youtube.com/watch?v=_C-AKW3UPnY">Phantasy Star online</a>, com a diferença que as "dungeons" serão labirintos tridimensionais visualizados em primeira pessoa (de forma similar à <a id="miro" title="Phantasy Star" href="http://www.youtube.com/watch?v=485A-ycygFg">Phantasy Star</a>, do Master System). O sistema de batalha será por turnos.<br />
<strong><br />
Quais recursos gráficos serão nescessários?</strong> Gráficos 2D para representar as paredes dos labirintos, os inimigos, os personagens do jogador atacando, menus e NPCs. Alguns desses gráficos serão gerados em 3D e depois renderizados em uma imagem bidimensional.</p>
<p><strong>Como vai ser o estilo gráfico?</strong> Inicialmente, nesta versão de demonstração, usarei gráficos reaproveitados de outros jogos (como os labirintos de <a id="vp9f" title="Phantasy Star" href="http://www.youtube.com/watch?v=d1YskvlZqqk&#38;feature=related">Phantasy Star</a>), mas, para a versão final, os gráficos serão confeccionados especialmente para o jogo. O estilo terá como inspiração o futuro e a era espacial, como na série <a id="atjz" title="Phantasy Star" href="http://www.youtube.com/watch?v=B-0BlfUY-fc&#38;feature=related">Phantasy Star</a> , em <a id="l9df" title="Xenosaga" href="http://www.youtube.com/watch?v=pVQLTE25zew&#38;feature=related">Xenosaga</a>, ou <a id="xqo1" title="Mass Effect" href="http://www.youtube.com/watch?v=ljv7qU7_7L8&#38;feature=related">Mass Effect</a> . Tudo isso com influências fortes do traço do <a id="f0jr" title="Mangá" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mang%C3%A1">Mangá</a> e inspirado por culturas antigas do nosso planeta (como a cultura <a id="i2" title="Bizantina" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pintura_bizantina">Bizantina</a>, a cultura <a id="i3ld" title="Asteca" href="http://www.klepsidra.net/klepsidra6/astecas.html">Asteca</a>, o <a id="any5" title="Egito" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Egito_Antigo">Egito</a> e a <a id="fj21" title="Roma Antiga" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Roma_Antiga">Roma Antiga</a>, por exemplo).</p>
<p><strong>Quais ferramentas serão usadas no desenvolvimento do jogo? </strong>Usarei a engine <a id="grza" title="RenPy" href="http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page">RenPy</a> baseada em <a id="zy0o" title="python" href="http://www.python.org/">python</a> e desenvolvida para a criação de romances visuais e jogos similares aos jogos de namoro japoneses como <a id="msbb" title="Sentimental Grafitti" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sentimental_Grafitti">Sentimental Grafitti</a>, <a id="uyak" title="Tokimeki Memorial" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tokimeki_Memorial">Tokimeki Memorial</a> ou <a id="g9yo" title="Sakura Taisen" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sakura_Taisen">Sakura Taisen</a>. Escolhi essa engine devido à facilidade de seu aprendizado e por simplificar muito a exibição de imagens na tela. Meu conhecimento de programação ainda é pequeno mas, por outro lado, usar ferramentas de desenvolvimento rápido com interface visual (como <a id="t4fd" title="RPG Maker" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker">RPG Maker</a> ou <a id="u-u8" title="GameMaker" href="http://www.yoyogames.com/gamemaker">GameMaker</a> ) não era uma opção interessante porque estes programas acabam limitando muito oquê pode ser feito, além de serem relativamente complexos e tomarem um tempo para se aprender coisas muito básicas. Ou seja, muito trabalho para pouco resultado. O RenPy tem um tutorial suficientemente detalhado e, apesar de ter sido feito para diminuir ao máximo a quantidade de programação, me dá liberdade de criar projetos tão complexos quanto eu achar nescessário. Um conhecimento relativamente básico de Python já serve para aumentar sensivelmente a complexidade de um programa criado usando RenPy.</p>
<p><strong>Oque o jogador irá controlar? </strong>O personagem principal. Inicialmente haverá apenas um personagem "default" que não poderá ser modificado, contudo, a idéia é que o jogador possa construir seu próprio personagem e definir sua classe. A opção de criação de personagem vai ser implementada assim que o modo de jogo principal estiver em pleno funcionamento. Na maioria do tempo o personagem do jogador não poderá ser visto, mas <a id="mr6j" title="haverão animações" href="http://www.youtube.com/watch?v=YG9DzuKMLqo">haverão animações</a> na hora da batalha, bem como um retrato do personagem. O personagem poderá ser de uma dentre estas quatro raças distintas: os <strong>Humanos</strong>, os <strong>Mecha</strong> (uma civilização de robôs com inspiração no egito antigo), os <strong>Felis</strong> (uma raça de humanóides com traços felinos, mais especificamente, parecidos com leões) e os <strong>Hidro</strong> (uma raça de belos seres longevos e aquáticos com características de moluscos e plantas, além de afinidade com magia). Também será possível escolher dentre uma destas classes: <strong>Strider</strong> (uma classe de guerreiros fortes que utilizam espadas, escudos e machados), <strong>Ranger </strong>(guerreiros especializados no uso de armas de fogo e no controle de <em>familiares</em>), <strong>Cosmologist</strong> (dominadores da matéria, uma espécie de mago), <strong>Medic</strong> (guerreiros ágeis e velozes capazes de ataques certeiros, além de dominarem algumas técnicas de cura).</p>
<p><strong>Como será a jogabilidade?</strong> O jogador cria seu personagem. Logo após é contada uma <span style="text-decoration:underline;">breve</span> história introdutória. Em seguida o jogador pode, através de um mapa, selecionar pontos na cidade para visitar lojas, sua própria casa (onde será possível dormir, armazenar itens e salvar, além de outras opções), espaço-porto, terminal de monorail, saída da cidade, hospital,casas de NPCs e a Agência. Inicialmente, nem todas as áreas estarão acessíveis. Na agência o jogador poderá aceitar missões. Ao selecionar uma missão é apresentado um resumo, nome do cliente, taxa de inscrição (quando aplicável), dificuldade e valor da recompensa. Caso o personagem preencha os requisitos e aceite a missão, um briefing detalhado é apresentado pelo atendente ou pelo contratante. Informações-chave nescessárias para o cumprimento do desafio ficam armazenadas no diário do jogador. Após o briefing, o jogador deve se dirigir ao local indicado e iniciar a exploração, ele pode, se assim desejar, recrutar membros para ajudá-lo. Os cenários onde a exploração ocorre serão labirintos percorridos com visualização em primeira-pessoa onde ocorrerão batalhas aleatórias com monstros e, dependendo do desafio, um ou mais chefes. O sistema de batalha (á ser criado) será por turnos. O jogador pode contar com o auxílio de um mapa no canto da tela caso este tenha sido fornecido, caso contrário, o sistema de mapeamento cria um conforme o jogador explora. Caso o jogador seja derrotado em batalha ele é resgatado e acorda no hospital com sua energia e <em>Pontos de Quantum</em> recuperados. Ao cumprir o objetivo de uma missão, o jogador deve regressar à Agência e recolher sua recompensa.</p>
<p>Por enqüanto é isso. O detalhamento específico de cada aspecto da jogabilidade será detalhado de acordo com a implementação. Sugestões, opiniões e críticas são bem-vindas. Até o próximo post!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Seres Sencientes do Labirinto]]></title>
<link>http://theroombook.wordpress.com/?p=128</link>
<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 23:16:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>Glauco Félix</dc:creator>
<guid>http://theroombook.wordpress.com/?p=128</guid>
<description><![CDATA[
Há semanas que fui conhecer o estúdio do pessoal da Labirinto. Juro que fiquei muito contente em ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://i8.photobucket.com/albums/a37/GFstock/labirinto-1.jpg" alt="" width="480" height="318" /></p>
<p>Há semanas que fui conhecer o estúdio do pessoal da <a href="http://www.myspace.com/labirinto" target="_blank">Labirinto</a>. Juro que fiquei muito contente em acompanhar de perto o processo de criação e as gravações do novo trabalho da banda, ainda sem previsão de lançamento. Valeu a pena passar aquela tarde ensolarada de sexta-feira com estes seres fabulosos cheios de idéias explosivas, sonhos em comum. Uma jam session eletrônica interessante com o Joaquim, no qual bisbilhotavamos algumas texturas e elementos no vasto Live - puxa, até gravamos uma musiquinha; aliás, pô Joca, cadê a faixa, me manda por e-mail, camarada (risos). E depois se encharcar de empadinhas altamente veganas da Empadaria (recomendo boas empadinhas), ali bem ao lado da lojinha destes moços, a <a href="www.dissenso.com.br">Dissenso</a>. Espero não me distanciar tão cedo desta célula criativa sonora. Coisas que só me animam - ainda bem.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Primeiro Post]]></title>
<link>http://batatasfalantes.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 02:01:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>kaindeed</dc:creator>
<guid>http://batatasfalantes.wordpress.com/?p=3</guid>
<description><![CDATA[Bom, to pra criar um blog a muito tempo, tava enrolando pra caramba(e com razão, quero dizer, WTF, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, to pra criar um blog a muito tempo, tava enrolando pra caramba(e com razão, quero dizer, WTF, não tenho assunto nenhum pra discutir aqui)</p>
<p>Tinha criado o "Uva Sem Caroço", um amigo criou o "Insira Nome Burlesco Aqui". Mais os nomes eram grandes demais xD Ia criar um "Monotonia Acreana", mais as pessoas pareciam não gostar desse nome porque eu não sou do Acre ¬¬</p>
<p>NINGUÉM É DO ACRE FOR GOD'S SAKE!!1one!1 Uma pessoa formada em história já assegurou que a existencia do Acre é falsa.</p>
<p>E eu sei que é inutil manter aquele primeiro post que o WordPress publica sozinho, mais a Maria[Ou Luíza? =O] comentou naquele post, então whatever.</p>
<p>Bom, pra vocês (os micro-organismos que passeiam alegremente no ecrã agora) que tão lendo, eu já to ficando sem assunto. Como diabos uma pessoa consegue manter um blog assim? Da onde a inspiração é tirada? EU NÃO SEI!</p>
<p>Mas a ideia de ter um blog parece tão tentadora. Pessoas lendo o que eu escrevo, clicando nos anuncios do Ad-Sense(que serão colocados mais pra frente) e eu ganhando dinheiro as custas de pessoas honestas [Ou não].</p>
<p>Bom galerinha, adeus. Vejo vocês um outro dia, nesse mesmo bat-canal e provavelmente num bat-horario completamente diferente.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[PAOLONI RINUNCIA!?!]]></title>
<link>http://teramani.wordpress.com/?p=106</link>
<pubDate>Mon, 19 May 2008 12:21:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>ch4rly1913</dc:creator>
<guid>http://teramani.wordpress.com/?p=106</guid>
<description><![CDATA[
Il filo d&#8217;Arianna ha trovato il suo capo e siamo finalmente usciti dall&#8217;oscuro labirint]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://teramani.files.wordpress.com/2008/05/seppuku1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-108" src="http://teramani.wordpress.com/files/2008/05/seppuku1.jpg?w=300" alt="" width="230" height="222" /></a></p>
<p>Il filo d'Arianna ha trovato il suo capo e siamo finalmente usciti dall'oscuro labirinto.</p>
<p>Ormai è quasi ufficiale, Massimo Paoloni ha rinunciato definitivamente all'acquisto della Teramo calcio spa tramite una raccomandata spedita dal suo legale. In via Trento e Trieste sono ancora cauti o meglio aspettano l'arrivo della raccomandata in sede.</p>
<p>Troverete aggiornamenti quasi in tempo reale.</p>
<p>Dovrebbe cominciare ora l'ultiima corsa ufficiale all'acquisto del pacchetto societario; Chi prenderà le redini della società? Il principe Al Senussi? la cordata teramana con Aldo Di Francesco?o la cordata romana con a capo Roberto Proietti? Mah in tutti i casi speriamo che chiunque di loro, o tutti insieme come si vocifera, facciano un buon lavoro con la squadra della città di Teramo</p>
<p>AGGIORNAMENTO:</p>
<p>La raccomandata è stata spedita sabato mattina dal legale di Paoloni, il legale romano e non Cocciolito. La raccomandata non è stata inviata a via Trento e Trieste ma a casa (se non erro) di Romy Malavolta. L'ufficializzazione si dovrà aspettare l'arrivo della raccomandata (che se normale 3 giorni dal giorni d'invio esclusi prefestivi ed festivi) non più tardi di giovedì mattina. Speriamo che sia vero in quanto Paoloni ci ha abbituato a tanti "scherzi"</p>
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<title><![CDATA[Labirinto]]></title>
<link>http://heroidentronos.wordpress.com/2008/05/18/labirinto/</link>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 18:41:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>heroidentrodenos</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Babilónia - Maria João Fernandes


Labirinto dourado torcido e enrolado, falando a língua secret]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><a href="http://heroidentronos.files.wordpress.com/2008/05/babilonia11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-23 aligncenter" src="http://heroidentronos.wordpress.com/files/2008/05/babilonia11.jpg?w=300" alt="" width="300" height="263" /></a></div>
<div style="text-align:center;">Babilónia - Maria João Fernandes</div>
<div><span></p>
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<p>Labirinto dourado torcido e enrolado, falando a língua secreta dos símbolos mudos gravados no seu caminho. O labirinto chama com a sedução do ouro para quimeras de imaginação feitas e tornadas desilusões duras. É um história que não acaba, sem princípio nem fim, como um oroborus que se devora infinitamente. Esta é uma viagem sem fim, um eterno retorno para constatação da ilusão que podemos ir a algum lado. Aí parei e percebi que o labirinto era eu. É como um Dédalo moderno mas, ao parar, saí do labirinto. Parar é fazer o caminho livremente!</p>
<p>Jaime Graça</p>
</div>
<p> </p>
<p></span></div>
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