Tienes que attachar o linkar las distintas geometrías que hayas creado: Si la attachas: forma parte de la misma malla y ya no la puedes desattachar Ponerte en Editable poly > vertex > attach … more →
Imaginando Imágeneswrote 1 year ago: Antes de ponernos a modelar algo en 3D, independientemente del software utilizado (3D Studio Max, Ma … more →
wrote 1 year ago: Tienes que attachar o linkar las distintas geometrías que hayas creado: Si la attachas: forma parte … more →