Blogs sobre:Video Games

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Dos joyas de PlayStation, próximamente en la Gran Pantalla
Cine en abierto

Que los videojuegos son actualmente parte de nuestra cultura no es decir nada nuevo. Muchos han coincidido en denominar a la Industria como el décimo arte; tras el cine, la fotografía y el tebeo. Y sin entrar en esos debates, lo que sí considero que está sucediendo es que el mundo de los videojuegos se está acercando más al séptimo arte. Para empezar, éstos ya pertenecen a categorías propias de las películas (thriller, acción, automovilismo, bélico, aventuras… etc), y luego han ido acercando la jugabilidad a una historia compacta, guionizada y entretenida. Los protagonistas de los juegos han ido ganando en personalidad, aspiraciones y sentimientos; y las escenas cinemáticas han ido abarcando gran parte de cualquier título. Al final, lo que está ocurriendo es que los videojuegos tienen detrás un equipo de guionistas que hacen mejores historias que las que últimamente nos cuenta el Cine, hastiado con reebots, secuelas y malas adaptaciones. Tampoco es noticia decir que hace tiempo,

Batgirl Is here! y se une a los presonajes DLC del Juego Injustice
Game Play

Injustice ya lleva un tiempo fuera, todos jugando y puliendo sus combos y estilo de pelea, pero como es de esperarse para estas últimas generaciones de videojuegos el clásico desbloquear un personaje por lograr algún reto en el juego quedo en la historia y lo que nos dan es el pago de estos personajes vía DLC. Batgirl, fue anunciada en un leak hace poco tiempo como personaje descargable, aparte de que el rumor se hizo más real aun, al momento de verla como opción descargable antes de que lo estuviese verdaderamente, pero ahora ya lo sabemos y ya la vemos por completa en estos dos trailers, uno que nos la revela y otro que nos muestra un poco de su historia como personaje icónica del mundo de Batman. Disponible proximamente, para descarga ,DLC de Injustice para Wii U dice que estará disponible este verano, así que los fanaticos de nintendo no  desesperen, con suerte, más adelante podremos disfrutar de todas las opciones que verdaderamente nos brinda Injustice: Gods Among Us…. Fuen

Informando sobre el bullying
Conversando con la zariguella
Enviro-Bear 2010
DOSIS NECESARIA

Les dejo el juego de video aclamado por cualquiera que sea la organización que se encargue de aclamar juegos de video. El simulador de osos manejando un carro más exacto que jamás se haya creado. La idea es ayudar a la bestia a tragar la mayor cantidad de comida posible antes que llegue el invierno. Les dejo la demostración. Agarren lápiz y papel porque es algo complicado:   Y para que puedan jugarlo, vayan a la página web oficial, haciendo clic………. AQUÍ!

PacMan ha regresado y se comió a Mario Bros.
Sector Gawed

Hoy se anunció un nuevo juego de PacMan para beneplácito de muchos videojugadores ochenteros. El trailer se ve interesante aunque me brinca a la vista como es una mezcla muy fuerte con elementos de Super Mario Bros. Empezando con trajes y versiones diferentes de PacMan. Podría ser una forma interesante de darle un reboot a este gran personaje o una mala copia. ¿Qué opinan ustedes?

Análisis: Ninja Gaiden Sigma 2 Plus
SobreLoQueOpinar

Si si… mi análisis del primer Ninja Gaiden Sigma Plus dejaba claro que no iba a tocar otro, de esta saga. El caso es que gente que ha jugado al juego original (sin Sigma ni Plus) me han estado insistiendo que ese juego es una maravilla y que la versión Sigma es muy fácil… al que se le han quitado enemigos y bueno, que soy un patata. Así que para limpiar “mi honor” (ni que tuviera de eso) me ha dado por jugar el 2. También me he pillado el 3 para WiiU. Avisados estáis. Empecemos diciendo que el primer Ninja Gaiden salió originalmente para xBox, y este salió originalmente para la xBox360… cosa que significa que no es un port fácil. Han tenido que bajar el detalle gráfico en muchos puntos, y no siempre se ha conseguido. Hay un par de jefes finales con un framerate muy malo, con los personajes moviéndose a cámara lenta. Los personajes siguen igual de ridículos  Ryu sigue vistiendo su traje de cuero negro que remarca su culito y ayuda a que los enemigos lo vean

Resumen Salón del Manga de Cartagena 2013 (Sábado) / Summary Manga Cartagena 2013 (Saturday)
GloryRoller

Hello folks! Este finde he estado en el Salón Del Manga de Cartagena y como salimos tarde de mi casa por MI culpa…..bueno…fue por el dibujo técnico xD…. pues llegamos justos para no comer, cambiarme de ropa y prepararme para actuar en el concurso de cosplay grupal. Tras esperar nuestro turno….. esto fue lo que nos topamos para actuar… This weekend I’ve been in the Salon Manga de Cartagena and as we walked out of my house late MY fault ….. well … was for technical drawing xD …. because we just not to eat, change clothes and get ready to act in the group cosplay contest. After waiting our turn ….. this is what we come to act … En cuanto a nuestra actuación, la hice junto con Larxenne, Jargon y Jose sobre el videojuego de Odin Spehre; aquí os dejo unas  imágenes: As for our actions here are some pictures: Tras todas la actuaciones del resto compañeros nos echamos una foto en grupo y fueron nombrando los ganadores del concur

Maker vs Maker
Dazed Kid

Maker vs Maker es una animación tipo Stop Motion que trata de una pelea entre la mano de el dibujante y su creación, aparentemente Akuma personaje de Street Fighter, la pelea tiene lugar en una pizarra. Míralo y averigua quien es el vencedor, el creador o la creación. El creador del video es Jonny Lawrence, animador, diseñador e ilustrador. https://www.facebook.com/jonnylawrencedesign

* DESARROLLANDO VIDEO-GAMES PARTE II
INTEROPERABILIDAD, ARCHIVOS ELECTRÓNICOS Y ADMINISTRACIÓN ELECTRÓNICA

Siguiendo la estela del ahorro en software de fuentes abiertas, confirmado por mi compañero en el siguiente enlace de nuestro blog, utilizaremos por supuesto software libre para nuestras hazañas. En los casos prácticos que vamos a desarrollar, emplearemos para los gráficos el programa de edición de imágenes digitales  GIMP, software libre bajo licencia GPL. Pero vamos a comenzar comentando someramente los distintos frameworks/motores que hay en la actualidad. Se está librando una batalla en la sombra, y no hay ni vencidos ni ganadores. La batería de armas desplegadas por unos y otros contribuye en realidad muy poco a los propósitos de un buen Video-Game, ya que  el ganador es lo distinto, algo que estimule, algo inusual, y eso lo podemos conseguir prácticamente con cualquiera de los entornos. En otras palabras, conviene usar el lenguaje de programación que mejor se nos dé y el software que mejor se adapte a nuestras necesidades, o mejor aún, aquel que conozcamos mediante ensayo y error