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Carta abierta a la nostalgia

Yo no sé qué te dijeron. Tampoco sé qué recibiste. ¿Cuál fue la tormenta?, ¿cuál fue la angustia? Tu impulsividad te llevó a tomar decisiones y la mía a responder ante ellas. 2.074 palabras más

Desahogos

El Modelo Británico/Europeo de Diseño de Juegos de Video de los 80/90, el Síndrome de Giana, y por qué me perturban tanto

Antes de comenzar a escribir el artículo de un juego llamado Rocket Ranger, me gustaría hablar sobre un tema que lleva ya varios años perturbándome en lo que a retro-juegos se refiere: el Modelo Británico/Europeo de Diseño de Juegos de Video de los 80/90, unido a otro tema que me molesta, el Síndrome de Giana. 1.367 palabras más

Del 2000 Para Atrás

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Incondicional, dispuesta y redundante. Así declaro mi frustración porque me veo envuelto en círculos. Esos bucles extraños en donde descubro el mismo patrón una y otra vez. 1.136 palabras más

Desahogos

Viejos videojuegos de Transformers

NOTA: Este fue el otro texto (junto con el de los juegos basados en películas de Marvel) que Viruete.com nunca publicó. La razón de ello, pienso yo, es que en él expongo desde el principio mi desprecio total por la práctica de acusar de “nostalgia” a cualquier persona a la que le guste la cultura pop de décadas anteriores. 5.877 palabras más

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